201802-25 开发周报(2018/02/25) 进度 Kids Paint 更新 v1.1版本,主要修复小缺陷和修正图片的问题 3D Bike Cyclone 更新 v2.6版本,主要是调整激励广告,增加用户活跃度跟进,以及调整关键词 新作在开发中,基本框架搭建完成,这是一个横版过关型的游戏(想当初第一个独立游戏也是横版过关.... Read More >
201802-24 苹果更新App Store上架规则,App截图数量增为10张 苹果 22 日对 App Store 更新了上架规则 —— 开发者可在 App 详情页展示更多截图,由之前的 5 张增加为 10 张(包括 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Apple TV)。此举可谓是开发者们收到的新年第一个福音,方便了开发者们可以更好的向用户展示 App。 .... Read More >
201802-14 如何通过Unity iOS应用程序在Twitter上分享图片和链接 在游戏引擎和游戏开发方面,Unity这一技术看起来是不可多得的,因为它不仅是最受欢迎和强大的游戏引擎,它具有用于开发iOS和游戏的优秀视觉编辑器,同时也具有很多功能,功能和社区的问题处理以及良好的定价选项。 毫无疑问,Unity被认为是最好的构建iOS和Android游戏和应用程序的引擎。 今天在本教程中,我正在分享一个与iOS应用程序相关的主题,帮助您轻松地从应用程序分享图片或链接到twi.... Read More >
201802-02 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏 文/Andrei Klubnikin 译者:Willow Wu 毫无疑问,当今的游戏市场正处于蓬勃发展阶段,而且2017年的市值将会达到1080亿美元。手游市场的年均复合增长率为19%,它仍然是app发行领域中最赚钱的行业,占据了总收入的42%(461亿美元)。想从中分一杯羹吗?如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文。 如何制作独立游戏:走向成功的操作指南 1.市场调研.... Read More >
201801-30 写给程序员的美术创作指南 编译/ayame9joe 引言 独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造或者获得美术资源列出了一些选择。 像素美术 仿佛是从上个世纪 80 年代一跃而出的像素美术越来越普遍,而且确有理.... Read More >
201801-21 开发周报(2018/01/21) 进度 Kids Paint 应用提审。这是一款儿童画画应用,家里小孩非常喜欢玩,玩法很简单,涂鸦出来的效果也还不错。截图一张,预览一下 2. 提交两次审核,Kids Paint都被拒,违反2.3.8,名称中包含Kids或宝宝字眼,需要放到儿童分类中 3. 梳理FEngine.... Read More >
201801-20 (转)独立团队用来制作游戏的所有工具 最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。 Photoshop 我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成.... Read More >
201801-17 独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱 该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删改)。以下是正文。 一、建立一个单机游戏制作室需要多少钱? 我之前参与过一款PC单机独立游戏的开.... Read More >
201801-15 开发周报(2018/01/14) 进度 Bike Cyclone发布v2.5 修改了新的游戏图标,放弃上次那个梦幻型的图标,使用游戏中摩托模型,比较实在。 新增关卡33,难度中等,但是道路中有很多小“陷阱”要注意哦。 2. 新作替换页面,图标制作 开发 Unity拍照保存到本地 Unity3D研究院之全方位定位Android闪退 .... Read More >
201712-05 谁在影响ASO的质量? 这些ASO小干货运营入门必看 不管是做APP运营还是手游运营都会遇到的问题,关键词覆盖量少,TOP3和TOP10的有效关键词少,获客成本越来越高,同样处于运营岗位的你,是不是也在面临这样的困境?现在,我们将从影响ASO质量的各种因素入手,跟大家分享满满的干货。 ASO,全称为App Store Optimization,是.... Read More >