201804-15 经验总结:完整做完一款游戏需要经历哪些流程? 文/蓝鹤东 ——本文只是自己从业以来对自己工作的经验总结,有些方式方法可能不一定先进,但代表了我这几年的经验,之后也会不定期改进。 1. 立项 一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游.... Read More >
201804-15 手游的成功之道(四):建立社区 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 手游成功的根源还是在于玩家,这就意味着服务社区是你的首要任务。本篇中有三家工作室跟我们分享如何利用Unity建造社区、完善用户服务以及树立质量口碑。(前文回顾一,前文回顾二,前文回顾三) 在之前的文章,我们深入分析了F2P游戏的基本.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(三):用户获取 要做一个成功的手游,你最不能缺的就是玩家。 它需要忠实玩家——愿意为F2P机制氪金的玩家,愿意成为游戏传播者的玩家,愿意成为社区活跃成员的玩家,他们对游戏留存率是至关重要的。你的游戏需要用户来玩,而且还要倾尽全力让他们留下来甚至是带动小伙伴一起来。 如何吸引这批玩家,这就是用户获取问题了.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(二):付费游戏 文/Willow Wu 在本篇你的可以了解到类似《纪念碑谷》以及《Threes!》这样大热门付费游戏是如何成功的。(上一篇内容回顾 ) 在不久之前,有部分游戏行业分析人士预言说付费游戏要‘没活路了’。在F2P游戏成为手游行业的新宠后,很多人就将付费游戏的价值抛到脑后。2013年之后,付费.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(一):F2P游戏设计 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 本系列文章将会分享一些Unity用户的建议,这些用户同样也是成功手游产品的开发者。第一篇我们要从设计的基本概念入手,谈一谈F2P游戏要如何实现成功。 就算你不是手游专家,不了解最新的用户获取方法是什么,你也知道F2P游戏的世界很复杂.... Read More >
201803-30 微信小游戏开发技术与应用 文/陈阳(Younger) 作者介绍:2011年加入腾讯,现就职于腾讯游戏增值服务部,负责AMS游戏营销平台,致力于研究和推动Web及大前端相关技术的发展。 一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小.... Read More >
201803-26 如何“预定”苹果推荐?中小开发者的苹果推荐指南 对于大部分中小型开发团队和个人开发者而言,虽然一款游戏产品获得苹果推荐不一定能保证其必然盈利(盈利还涉及到开发成本、游戏题材与类型是否吸量、游戏商业化做的是否ok、玩家是否愿意买单并持续买单),但获得苹果推荐会为游戏带来向广大优质玩家展示的机会,同时也让游戏有了盈利的机会。这个机会可以作为一个很好的.... Read More >
201803-26 开发者们的成功出海经验分享 游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。 Growth | 台湾和韩国市场是很好的出海首站 对于成长期的出海游戏团队而言,扬帆远航的第一个目的地至关重要。在.... Read More >
201803-16 独立游戏开发怎么省钱?聊聊《死亡细胞》的模块化开发 死亡细胞作为融合了恶魔城和rougelite元素的游戏,利用有限的素材非常清晰的传达了游戏最核心的游戏乐趣,这一套历史悠久的地牢游戏设计理念在如今对于如何提高游戏制作的效率仍然有值得借鉴的地方。 全力打磨核心玩法模块 死亡细胞的核心玩法是横版动作,通过格挡、闪避、攻击、跳跃来击杀敌人躲避.... Read More >
201803-16 火车开往何方— 做一个独立游戏的开发者 文/小棉花 最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。 想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。 而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现前路漫漫。 我第一时.... Read More >