在iOS11更新后,围绕ASO关键字的讨论一直就没有停止过。事实上这股风潮自今年上半年就已经开始。但抛开这些喧嚣的讨论不谈。在今天的行业中,我们只关心一个问题即是:
作为手游CP来说,在iOS11明确已经对借势重点产品做出限制的情况下,而我又如何去在产品推广中更好的借势去蹭量?
在日前七.... Read More >
2017
11-02
11-02
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。
嗯,非常的智能。
但是.... Read More >
2017
10-18
10-18
Unity工程在XCode 9的编译错误修复
关闭Metal API Validation
Unity的工程在XCode 9下运行启动会crash,错误为 failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLT.... Read More >
2017
10-12
10-12
分享:筛选iOS关键词的重要三步
当提到关键词的应用商店优化策略时,大家可能会有一些误解,不清楚其中真正重要的部分。
因此,在这篇文章中,我们将会提供一个清晰的指导流程,以帮助大家做关键词研究,以及恰当地衡量各种因素。
我们将从头开始讲起,因此无论是一无所知的初学者,还是经验丰富的开发人员,都可以遵从这一流程,并很快从中.... Read More >
2017
10-12
10-12
iOS11之后获得的苹果推荐的真相是什么?
关于获得苹果推荐,一直是游戏行业中一个众说纷芸的话题。在每年不同的时代,围绕这一话题各家总有不同的观点发出。而记者亦早在2014年刚刚开张时就曾经对这一话题引发过讨论。但遗憾的是,在各家媒体对于如此之多的观点进行讨论的同时,却缺乏一种源于厂商的,实际的操盘分析经验.... Read More >
2017
09-01
09-01
利用GPU实现翻页效果
0x00 前言
有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。
虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。.... Read More >
2017
08-22
08-22
[蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果
这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果
先来看一下效果 →_→
大概的原理
1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来
2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出
3、使用X光Sh.... Read More >
2017
08-22
08-22
开发者谈App Store应用优化的五个普遍错误方式
在近几年,Apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不论是智能手机、平板电脑、智能手表亦或是其他可佩带高科技产品都可以让人们下载、购买以及使用Ap.... Read More >
2017
08-10
08-10
[蛮牛干货] 巧用Shader,游戏玩法新思路
今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。
他们制作的《Color Wars》是一款非常简单的2.5D多人对战游戏,玩家可以射击敌人,为敌人或者.... Read More >
2017
08-03
08-03
如何平衡 App 的用户体验和变现?
近日,AdColony 做了一次市场调研,根据对受访者的调查,广告收入占开发商总收入的55%,而广告收入的最大贡献来自移动视频广告。实际上,接受调查的移动程序开发商,总收入的 31% 均来自移动视频广告。
除广告以外,开发商的,而不是通过付费安装或订阅。实际上,应用程序内购是个人收入贡献中最高.... Read More >