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标签归档:shader

2017
09-01

利用GPU实现翻页效果

freeman Unity 围观3218次 留下评论
利用GPU实现翻页效果 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。.... Read More >
gpu,shader,unity
2017
08-22

[蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果

freeman Unity 围观4614次 留下评论
[蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果 这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 3、使用X光Sh.... Read More >
shader,unity
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