202207-26 Unity动画添加事件回调 Unity中导入的fbx,其中自带动画,如果想对动画添加事件回调,可按以下步骤做: 点击导入的fbx中的动画切片,在属性面板右上角点击Edit找到动画切片中的event列,展开拖动下方预览动画的时间轴,在想要的时间轴位置上添加事件标记,并填写回调事件名称 .... Read More >
202202-04 Mac 安装 rvm和cocoapods 访问https://github.com/rvm/rvm.git 克隆rvm仓库到本地 命令行输入rvm -v查看是否安装成功 再输入下面命令安装ruby rvm install ruby-2.6 继续安装cocoapods sudo gem install cocoapods .... Read More >
202111-02 UE4从入门到精通 转载自知乎号X Tesla 不断更新未学过或未深入了解过的他人优秀资源教程, 站在巨人的肩膀上头发才能飘得更快,秃得更早~ 因为风大啊,高处不胜寒,连根拔起,不仅有发根,还有命根啊,哈哈,毕竟开发游戏太耗人了,离入坟的时间不远了,而且穷的连棺材都不能够预定个好点的,想指望被棺材板封杀都.... Read More >
201905-16 如何不花钱做ASO优化,获得30%以上的新增? 十年前,苹果凭借500款App彻底改变人们诸多的生活方式,而今天,AppStore已有200余万款App。在ASO的江湖里,早期有靠ASO优化积累千万种子用户的App,借助应用商店成长为今天的头部大公司。今天,无论是资本的获取还是流量的获取都更难。不变的是,App流量仍然有60%来自应用商店,应用.... Read More >
201903-06 告别野路子,小游戏运营这么做——游戏内交叉推广 时隔四个月,写下了这篇关于小游戏的总结,中间修修改改删删减减七八次,只想说今后的路不好走,大家一起加油吧。 从H5转战到小游戏已经有四个月了,走过了2018年小游戏的巅峰时刻,但是小游戏从业者们都知道,随着大厂策略的不断调整,不少做小公司濒临倒闭,也有些业务能力较强的公司重新考虑自己的重心。.... Read More >
201901-23 开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议 文/Lewis Denby 译/Willow Wu (Lewis Denby是独立游戏营销&PR公司Game If You Are的主管,The Indie Game Website网站发行人。做过游戏新闻编辑,有时会参与游戏开发。) 从许多方面来说,2018在独立游.... Read More >
201901-17 CPI低至$0.03,适合超休闲游戏测试的五大市场 编译/ Echo 超休闲游戏因为玩法简单、设计简洁,通常不需要太多或根本不需要本地化,就能在全球发行。跟其它品类的游戏一样,在测试阶段,大多数超休闲游戏希望以最低的价格获取最多的用户。 近日,移动分析平台Tenjin在外媒GamesBeat平台发布的一份文章中提到了5大适合超休.... Read More >
201901-11 全年iOS畅销榜下载量大起底:9款过千万,8款来自腾讯网易 文/龙之心 一系列的游戏行业现象都在表明,2018年是流量市场变化最大的一年。 首先,买量市场由于高性价比流量的减少进入红海,大手笔粗暴买量不再万能,差异化买量打法开始走向台前,加速着流量市场的交替更迭;其次,短视频平台的崛起改变了一批产品的命运,同时给游戏导量提供了一条新途径;最后,.... Read More >
201901-10 一款新手游上线,如何运营和推广? 作者ID:大城小事 APP运营最重要的四点:拉新、留存、促活、营收,想要做好APP运营推广,首先这四点必须要熟悉。 随着APP行业的不断发展,开发APP只是完成了第一步,之后还需要对APP进行运营推广,这个过程需要经过拉新、留存、促活、营收四个环节。 APP就好比一个不断.... Read More >
201811-09 游戏出海的用户获取与推广 文/罗斯基 10月25日,由罗斯基联合UPLTV、Xhance共同举办的“游戏出海与变现”主题沙龙活动在北京召开。活动邀请业内游戏出海专家分享交流,内容不仅涵盖海外买量变现、数据归因,还包括休闲游戏出海、重度游戏出海以及H5游戏出海等多个方面。 UPLTV/Xhance商务VP蔡以民围.... Read More >