201801-20 (转)独立团队用来制作游戏的所有工具 最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。 Photoshop 我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成.... Read More >
201801-17 独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱 该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删改)。以下是正文。 一、建立一个单机游戏制作室需要多少钱? 我之前参与过一款PC单机独立游戏的开.... Read More >
201801-15 开发周报(2018/01/14) 进度 Bike Cyclone发布v2.5 修改了新的游戏图标,放弃上次那个梦幻型的图标,使用游戏中摩托模型,比较实在。 新增关卡33,难度中等,但是道路中有很多小“陷阱”要注意哦。 2. 新作替换页面,图标制作 开发 Unity拍照保存到本地 Unity3D研究院之全方位定位Android闪退 .... Read More >
201711-02 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。 嗯,非常的智能。 但是.... Read More >
201710-18 Unity工程在XCode 9的编译错误修复 关闭Metal API Validation Unity的工程在XCode 9下运行启动会crash,错误为 failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLT.... Read More >
201709-01 利用GPU实现翻页效果 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。.... Read More >
201708-22 [蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果 这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 3、使用X光Sh.... Read More >
201603-25 Unity 5.3 接入 Umeng 插件时报错 今天为Unity 5.3接入最新的1.7版本的Umeng插件,但是导出iOS工程时编译发生错误 解决方法是:在Other Linker Flags里加入-lz然后再编译通过 类似的其他 "_compress2", referenced from: "_inflateR.... Read More >
201509-04 Unity 接入 ShareSDK 的微信分享 接入ShareSDK,可以在游戏中非常方便的进行分享。下面简单的描述接入的过程。首先就是到官网上去下载最新的ShareSDK的Unity压缩包,然后解压。文件中包含了一个DEMO,把Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中。 打开Plugins.... Read More >
201507-29 解决Unity在iOS平台的File问题 在最新的游戏中,需要把游戏进度保存到文件中,但是在iOS平台上却遇到了Crash,一开始以为是序列化问题,但是已经按照Answer上面所说的,加上一句 System.Environment.SetEnvironmentVariable ("MONO_REFLECTION_SERIALIZER", "yes"); 通过反射来进行文件序列化操作。添加Debug语句后发现,游戏Crash的地方还没到.... Read More >