2015
07-17
07-17
实现真正随机数
cocos2d-x里使用 CCRANDOM_0_1 可以产生随机的0和1,但是其实如果仅仅使用这个宏是不可以达到真正随机的效果,还需要为随机数设置“种子”
经过修改后,使用以下函数可以产生[s,e]之间的随机数
int Common::random(int s,int e){
cc_timeval psv;
CCTime::gettimeofdayCocos2d( &a.... Read More >