2018
02-14
	
            02-14
如何通过Unity iOS应用程序在Twitter上分享图片和链接
    	在游戏引擎和游戏开发方面,Unity这一技术看起来是不可多得的,因为它不仅是最受欢迎和强大的游戏引擎,它具有用于开发iOS和游戏的优秀视觉编辑器,同时也具有很多功能,功能和社区的问题处理以及良好的定价选项。 毫无疑问,Unity被认为是最好的构建iOS和Android游戏和应用程序的引擎。
今天在本教程中,我正在分享一个与iOS应用程序相关的主题,帮助您轻松地从应用程序分享图片或链接到twi....        Read More >
    
    





 进度
 	Kids Paint 应用提审。这是一款儿童画画应用,家里小孩非常喜欢玩,玩法很简单,涂鸦出来的效果也还不错。截图一张,预览一下
2. 提交两次审核,Kids Paint都被拒,违反2.3.8,名称中包含Kids或宝宝字眼,需要放到儿童分类中
3. 梳理FEngine....
		进度
 	Kids Paint 应用提审。这是一款儿童画画应用,家里小孩非常喜欢玩,玩法很简单,涂鸦出来的效果也还不错。截图一张,预览一下
2. 提交两次审核,Kids Paint都被拒,违反2.3.8,名称中包含Kids或宝宝字眼,需要放到儿童分类中
3. 梳理FEngine....         最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。
 
Photoshop
 
 
 
我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成....
		最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。
 
Photoshop
 
 
 
我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成....         对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。
嗯,非常的智能。
 
 
但是....
		
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。
嗯,非常的智能。
 
 
但是....         关闭Metal API Validation
Unity的工程在XCode 9下运行启动会crash,错误为 failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLT....
		
 	
关闭Metal API Validation
Unity的工程在XCode 9下运行启动会crash,错误为 failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLT....         0x00 前言
有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。
虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。....
		0x00 前言
有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。
虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。....        ![[蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果](http://img.manew.com/data/attachment/forum/201708/10/100332ths4443e1ls5sqzh.gif) 这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果
先来看一下效果  →_→
大概的原理
1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来
2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出
3、使用X光Sh....
		这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果
先来看一下效果  →_→
大概的原理
1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来
2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出
3、使用X光Sh....         今天为Unity 5.3接入最新的1.7版本的Umeng插件,但是导出iOS工程时编译发生错误
解决方法是:在Other Linker Flags里加入-lz然后再编译通过
类似的其他
"_compress2", referenced from:
"_inflateR....
		今天为Unity 5.3接入最新的1.7版本的Umeng插件,但是导出iOS工程时编译发生错误
解决方法是:在Other Linker Flags里加入-lz然后再编译通过
类似的其他
"_compress2", referenced from:
"_inflateR....