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2018
10-23

把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

文/亚恒


序言

(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。

超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。

题图的游戏《拣爱》10月1日就会正式在Steam发售了,可喜可贺!

好的,那么广告也打完了我们下次再见…

开玩笑的( ̄▽ ̄)

这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。因为写起来很累。大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。大家就将就着看吧^_^

———————————————正文开始———————————————

1、在游戏完成后,单单对接Steam,第一次最好预留15人日左右

为免有读者不清楚,解释一下人日。人日就是一个人工作一日的工作量。所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,成就图片等工作。下面就拆开来说。

2、【程序】接Steam的成就系统不算困难,但是也是需要时间的

我用的是unity引擎,所以只介绍针对unity引擎的内容。官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。在官方手册里面有两个推荐的第三方。

我选的是这个:https://steamworks.github.io/

因为看起比较靠谱。乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面。才可以在steam正常显示。这个时间,我想因人而异。我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。

3、【程序】Steam的打包上传工具

Steamwork上面有详细的教程,不会说有多困难但是还是需要一定时间适应的。特别是像亚恒这种半道出家的程序员。还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子吧。

4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已

Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途。一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。然后如果你需要对应多语言。每种语言再多6张。例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张。然后这里说是一个产品,并非指一个游戏。如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品。《拣爱》就是这样,所以一共3个产品。3 * 24 = 72张图片。由于数量太多,我们最后还是几乎都是使用一幅图来增删内容、调整大小改出来的。但这样也已经很花时间了。如果想要效果更好的话,会更加花时间。

还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制。虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好。

5、【杂务】Steam上的商店页面等资料的填写,比你想象的要花时间

Steam页面内容其实不少。好好地填本来就挺花时间的,如果你的游戏要多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧…那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适。中途总会有各种修改,增删的。

这次就先写着这些吧(/

来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

最后编辑:
作者:freeman
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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