201903-14 手游为何开始返璞归真? 当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟.... Read More >
201901-23 开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议 文/Lewis Denby 译/Willow Wu (Lewis Denby是独立游戏营销&PR公司Game If You Are的主管,The Indie Game Website网站发行人。做过游戏新闻编辑,有时会参与游戏开发。) 从许多方面来说,2018在独立游.... Read More >
201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >