201903-14 手游为何开始返璞归真? 当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟.... Read More >
201903-06 告别野路子,小游戏运营这么做——游戏内交叉推广 时隔四个月,写下了这篇关于小游戏的总结,中间修修改改删删减减七八次,只想说今后的路不好走,大家一起加油吧。 从H5转战到小游戏已经有四个月了,走过了2018年小游戏的巅峰时刻,但是小游戏从业者们都知道,随着大厂策略的不断调整,不少做小公司濒临倒闭,也有些业务能力较强的公司重新考虑自己的重心。.... Read More >
201810-23 游戏出海的那些事 文/罗斯基 最近,受内部的游戏出海交流邀请,罗斯基做了一个简单的《游戏出海的那些事》PPT分享,内容偏基础,适合准备做海外市场的公司了解基础信息。不过既然已经做了那就顺势一起分享出来,同时也是罗斯基后续系列游戏出海活动内容分享做抛砖引玉并做预告。目前,10月25号北京的“游戏出海与变现”主题沙.... Read More >
201806-25 游戏出海一定要高画质大作?这款独特的文字游戏月流水300万美金 在 App Annie 发布的 5 月中国 App 发行商出海收入排行榜单中,Word Find 再次入榜、位列第 27 位,较 4 月上升 2 位。 发行商 Word Find 旗下 app | 来源:App Annie 而根据 App Annie 收录信息,Word Find.... Read More >
201805-16 用户获取要不要花钱?花多少钱划算?一个简单的工具帮您轻松做决策 多数开发者可能经常会想这样的问题:究竟要不要在用户获取上花钱?花多少钱合适?有哪些关键数据能帮我来制定这个决策呢? 解决上述问题的工具和模型林林总总,让人目不暇接。为此,我们和几位重要合作伙伴深度合作 —— 经过长时间的测试,最后我们设计出一个简单有效的计算工具,希望能为各位开发者们答疑解惑。.... Read More >
201803-26 如何“预定”苹果推荐?中小开发者的苹果推荐指南 对于大部分中小型开发团队和个人开发者而言,虽然一款游戏产品获得苹果推荐不一定能保证其必然盈利(盈利还涉及到开发成本、游戏题材与类型是否吸量、游戏商业化做的是否ok、玩家是否愿意买单并持续买单),但获得苹果推荐会为游戏带来向广大优质玩家展示的机会,同时也让游戏有了盈利的机会。这个机会可以作为一个很好的.... Read More >
201708-22 开发者谈App Store应用优化的五个普遍错误方式 在近几年,Apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不论是智能手机、平板电脑、智能手表亦或是其他可佩带高科技产品都可以让人们下载、购买以及使用Ap.... Read More >