201811-09 台湾独立开发者分享:Unity iOS与 Android App上架实战心得 文/旭矅灵 授权游资网发布 这份心得主要是用来分享,我和伙伴使用Unity开发、上架App至双平台的过程中,在程序与项目管理上遇到的特殊状况与解法。 至于基本的做法,就请交给Google与翻译机吧! 首先说明一下开发背景吧! 这个案子是由我.... Read More >
201810-23 手游及应用App如何获取苹果推荐?这些投其所好的方法屡试不爽 文/石叶 在苹果发布会上,苹果着重强调了今年的新技术除了 Siri Shortcuts(Siri 快捷方式)之外,ARKit 2 是苹果此次着重宣传的重中之重。 昨天利用 AR 技术的“鬼和枪 - AR”直升到 App Store 总榜第 4,不禁让人想起,发布会后,苹果在各个推荐位一.... Read More >
201810-23 游戏出海的那些事 文/罗斯基 最近,受内部的游戏出海交流邀请,罗斯基做了一个简单的《游戏出海的那些事》PPT分享,内容偏基础,适合准备做海外市场的公司了解基础信息。不过既然已经做了那就顺势一起分享出来,同时也是罗斯基后续系列游戏出海活动内容分享做抛砖引玉并做预告。目前,10月25号北京的“游戏出海与变现”主题沙.... Read More >
201810-09 有些坑不要踩,独立游戏开发者亲述创业历程 文/Mitty 来源:微信公众号“游戏扶持by腾讯游戏学院” 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/H3tTvCSQIj4SrAft_XLzqQ 一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃.... Read More >
201809-24 unity开发者学习cocos creator——3天快速入门 作为一个unity开发者,记录下我学习cocos creator中比较重要的过程; 第一天: 我学习cocos creator是为了开发微信小游戏,所以首先看了下微信开发者平台的官方文档,随便看看就好: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/ 然后去cocos官网看看,重点看了下官方的教学视频,其实也.... Read More >
201809-14 如何在Unity实现AR中的现实背景效果? 文/ArtStealer 分享一个简单的功能,AR中都用了摄像机图像作为游戏的背景,今天就来分享一下如何在Unity中实现这个功能。 先上图看看实现效果: 好了,看完图一目了然,应该知道是本文实现啥效果了,下面介绍如何实现。 基本原理: 用一张image做为整个游戏的背.... Read More >
201809-05 数据剖析:不可错失的俄罗斯手游市场!一年间出海Top 1月流水已翻番 根据 Sensor Tower 的最新数据,趣加旗下手游《阿瓦隆之王》在海外的流水已经超过 3.8 亿美元,美国是最大市场,贡献收入占比超过 42%,日本 11%。 而在 Sensor Tower 之前不久发布的 2018 年 7 月出海收入 Top 30 手游榜单中,IGG《王国纪元》挤掉了.... Read More >
201807-25 在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法 作者:Vivek Tank 本文节选翻译自Gamasutra社区博客,文中观点仅代表作者本人意见,与本公众号无关。 在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法 本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。 1、动画和动画控制器 设置场景 添加用于此场景中不同.... Read More >
201807-18 App Store 变革游戏产业的十种方式 文/Priscilla 7 月 10 日, App Store 正式上线十周年。在此期间,它对游戏产业产生了重大的影响。通过 App Store,大众更容易接触到游戏。Apple Store 虽然历经十年,但也为现在有名的商业模式“免费游戏”开辟了道路。 最赚钱的游戏板块 如今,手.... Read More >
201807-04 为孩子设计游戏的十个Tips 文/万逸伦“腾讯游戏学院”授权发布 作者简介:万逸伦,腾讯国际业务部交互设计师,负责海外音乐产品 JOOX 的交互设计工作,同时也是游戏发烧友,乐于尝试各种新作,在游戏中汲取设计灵感。 导语:在今年的Mindpark创意大会上,来自儿童软件工作室 Tinybop 的创始人 Gutie.... Read More >