201803-16 火车开往何方— 做一个独立游戏的开发者 文/小棉花 最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。 想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。 而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现前路漫漫。 我第一时.... Read More >
201802-24 苹果更新App Store上架规则,App截图数量增为10张 苹果 22 日对 App Store 更新了上架规则 —— 开发者可在 App 详情页展示更多截图,由之前的 5 张增加为 10 张(包括 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Apple TV)。此举可谓是开发者们收到的新年第一个福音,方便了开发者们可以更好的向用户展示 App。 .... Read More >
201802-02 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏 文/Andrei Klubnikin 译者:Willow Wu 毫无疑问,当今的游戏市场正处于蓬勃发展阶段,而且2017年的市值将会达到1080亿美元。手游市场的年均复合增长率为19%,它仍然是app发行领域中最赚钱的行业,占据了总收入的42%(461亿美元)。想从中分一杯羹吗?如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文。 如何制作独立游戏:走向成功的操作指南 1.市场调研.... Read More >
201801-30 写给程序员的美术创作指南 编译/ayame9joe 引言 独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造或者获得美术资源列出了一些选择。 像素美术 仿佛是从上个世纪 80 年代一跃而出的像素美术越来越普遍,而且确有理.... Read More >
201801-20 (转)独立团队用来制作游戏的所有工具 最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。 Photoshop 我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成.... Read More >
201801-17 独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱 该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删改)。以下是正文。 一、建立一个单机游戏制作室需要多少钱? 我之前参与过一款PC单机独立游戏的开.... Read More >
201712-05 谁在影响ASO的质量? 这些ASO小干货运营入门必看 不管是做APP运营还是手游运营都会遇到的问题,关键词覆盖量少,TOP3和TOP10的有效关键词少,获客成本越来越高,同样处于运营岗位的你,是不是也在面临这样的困境?现在,我们将从影响ASO质量的各种因素入手,跟大家分享满满的干货。 ASO,全称为App Store Optimization,是.... Read More >
201712-05 作为一款B级产品,如何在不花预算的情况下做到每用户成本20至30元,日新增用户700+? 在iOS11更新后,围绕ASO关键字的讨论一直就没有停止过。事实上这股风潮自今年上半年就已经开始。但抛开这些喧嚣的讨论不谈。在今天的行业中,我们只关心一个问题即是: 作为手游CP来说,在iOS11明确已经对借势重点产品做出限制的情况下,而我又如何去在产品推广中更好的借势去蹭量? 在日前七.... Read More >
201710-12 分享:筛选iOS关键词的重要三步 当提到关键词的应用商店优化策略时,大家可能会有一些误解,不清楚其中真正重要的部分。 因此,在这篇文章中,我们将会提供一个清晰的指导流程,以帮助大家做关键词研究,以及恰当地衡量各种因素。 我们将从头开始讲起,因此无论是一无所知的初学者,还是经验丰富的开发人员,都可以遵从这一流程,并很快从中.... Read More >
201710-12 iOS11之后获得的苹果推荐的真相是什么? 关于获得苹果推荐,一直是游戏行业中一个众说纷芸的话题。在每年不同的时代,围绕这一话题各家总有不同的观点发出。而记者亦早在2014年刚刚开张时就曾经对这一话题引发过讨论。但遗憾的是,在各家媒体对于如此之多的观点进行讨论的同时,却缺乏一种源于厂商的,实际的操盘分析经验.... Read More >