201812-14 单枪匹马业余时间研发:《Tenkyu》如何做到四个月下载量3000万次? 最近一年多以来,小游戏成为了全球手游市场的热门趋势,而且我们可以明显看到,这些操作简单、界面简洁的游戏经常成为手游免费榜头部常客,在欧美市场,Voodoo保持了很长时间的领先优势。 作为全球范围的“小游戏之王”Voodoo在产品挑选和打造方面有哪些秘诀呢?最近该公司与其合作的.... Read More >
201812-07 Facebook Instant Games运营必备:如何根据算法规则优化游戏排名 游戏排名,是 Facebook Instant Games 用来确保新游戏拥有玩家的工具之一,以此帮助所有的开发者。本文将为您介绍,游戏排名的工作原理,以便您进一步了解 Facebook 小游戏,以及如何最大限度地开发利用此游戏。首要的游戏优化推广当 Facebook Instant Games .... Read More >
201812-01 海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游 “变现”指南告诉你 文/Priscilla 究竟游戏的工作原理是什么?吸引玩家成为付费用户的游戏设计方法又是什么?这里有一份实用性指南,供有意为玩家创造游戏价值的人阅读,而在创造价值的过程的同时,还能获得收入。 首先,让我们定义游戏的本质: 游戏机制——玩家在游戏中的行为,比如模式匹配、射击目标以及选项选择等等。.... Read More >
201811-09 独立游戏如何拿到推荐位? 与众不同是关键 在游戏市场,很多数字商店都有非常大的影响力,对于很多开发商来说几乎是不可或缺的,尤其是独立游戏,如果初期获得推荐位,游戏表现就可能会有很大的不同。 对于前《纪念碑谷》主创王友健(Ken Wong)而言,可以说是深有体会,不过,他在(澳大利亚)墨尔本最近举行的全球游戏周活动上表示,获得推荐更重.... Read More >
201811-09 游戏出海的用户获取与推广 文/罗斯基 10月25日,由罗斯基联合UPLTV、Xhance共同举办的“游戏出海与变现”主题沙龙活动在北京召开。活动邀请业内游戏出海专家分享交流,内容不仅涵盖海外买量变现、数据归因,还包括休闲游戏出海、重度游戏出海以及H5游戏出海等多个方面。 UPLTV/Xhance商务VP蔡以民围.... Read More >
201811-09 台湾独立开发者分享:Unity iOS与 Android App上架实战心得 文/旭矅灵 授权游资网发布 这份心得主要是用来分享,我和伙伴使用Unity开发、上架App至双平台的过程中,在程序与项目管理上遇到的特殊状况与解法。 至于基本的做法,就请交给Google与翻译机吧! 首先说明一下开发背景吧! 这个案子是由我.... Read More >
201810-23 手游及应用App如何获取苹果推荐?这些投其所好的方法屡试不爽 文/石叶 在苹果发布会上,苹果着重强调了今年的新技术除了 Siri Shortcuts(Siri 快捷方式)之外,ARKit 2 是苹果此次着重宣传的重中之重。 昨天利用 AR 技术的“鬼和枪 - AR”直升到 App Store 总榜第 4,不禁让人想起,发布会后,苹果在各个推荐位一.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇 分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。 适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^ 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好。 让我先把正事做完,咳咳。 《拣爱》10月1日上线Steam,三日以来销量破2000,评价为特别好评! 感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!! 那么正事已经做完了,我们下次见。 (喂喂,上篇分享也是这样,.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 文/亚恒 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。 超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。 题图的游戏《拣爱》10月1日就会正式在Steam发售了,可喜可贺! 好的,那么广告也打完了我们下次再见... 开玩笑的( ̄▽ ̄) 这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。因为.... Read More >
201810-23 游戏出海的那些事 文/罗斯基 最近,受内部的游戏出海交流邀请,罗斯基做了一个简单的《游戏出海的那些事》PPT分享,内容偏基础,适合准备做海外市场的公司了解基础信息。不过既然已经做了那就顺势一起分享出来,同时也是罗斯基后续系列游戏出海活动内容分享做抛砖引玉并做预告。目前,10月25号北京的“游戏出海与变现”主题沙.... Read More >