201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >
201811-07 Unity 4.7 的XCode10适配之路 升级到XCode10后,Unity4.7导出的工程出现一堆问题,这里总结下。 切回老的编译系统 File->Workspace Settings ->Build System 修改 Legacy Build System(默认是New Build System) .... Read More >
201809-29 Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路 转载自“ 游戏扶持by腾讯游戏学院” 先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生长出一个一个的分支,最终长成一颗枝繁叶茂的大树。此外,框架会设定好模.... Read More >
201809-14 如何在Unity实现AR中的现实背景效果? 文/ArtStealer 分享一个简单的功能,AR中都用了摄像机图像作为游戏的背景,今天就来分享一下如何在Unity中实现这个功能。 先上图看看实现效果: 好了,看完图一目了然,应该知道是本文实现啥效果了,下面介绍如何实现。 基本原理: 用一张image做为整个游戏的背.... Read More >
201807-25 在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法 作者:Vivek Tank 本文节选翻译自Gamasutra社区博客,文中观点仅代表作者本人意见,与本公众号无关。 在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法 本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。 1、动画和动画控制器 设置场景 添加用于此场景中不同.... Read More >
201802-14 如何通过Unity iOS应用程序在Twitter上分享图片和链接 在游戏引擎和游戏开发方面,Unity这一技术看起来是不可多得的,因为它不仅是最受欢迎和强大的游戏引擎,它具有用于开发iOS和游戏的优秀视觉编辑器,同时也具有很多功能,功能和社区的问题处理以及良好的定价选项。 毫无疑问,Unity被认为是最好的构建iOS和Android游戏和应用程序的引擎。 今天在本教程中,我正在分享一个与iOS应用程序相关的主题,帮助您轻松地从应用程序分享图片或链接到twi.... Read More >
201711-02 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。 嗯,非常的智能。 但是.... Read More >
201710-18 Unity工程在XCode 9的编译错误修复 关闭Metal API Validation Unity的工程在XCode 9下运行启动会crash,错误为 failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLT.... Read More >
201709-01 利用GPU实现翻页效果 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。.... Read More >
201708-22 [蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果 这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 3、使用X光Sh.... Read More >