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2018
06-25

游戏出海一定要高画质大作?这款独特的文字游戏月流水300万美金

在 App Annie 发布的 5 月中国 App 发行商出海收入排行榜单中,Word Find 再次入榜、位列第 27 位,较 4 月上升 2 位。

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发行商 Word Find 旗下 app | 来源:App Annie

而根据 App Annie 收录信息,Word Find 发行商账户下只有 4 款游戏且全部为文字游戏。从榜单成绩分析,为 Word Find 贡献主要收入的是 2017 年下半年发布的 Word Crossy。另外三款游戏,从更新频率(版本最近一次更新多在 2017 年 8 月)和榜单成绩来看,属于半放弃状态,大概率为 Word Crossy 发布前所做测试。

据此分析,Word Find 进入海外发行商收入前三十,几乎全凭 Word Crossy 的月流水。Sensor Tower 数据显示,该游戏安卓版 5 月全球流水约为 100 万美元,iOS 版本 5 月全球月流水约为 200 万美元,总计约 300 万美元。

Word Crossy 不是独行者、也不是先行者

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来源:App Annie

6 月 20 日 iOS 美国智力游戏下载榜单

在 iOS 美国智力游戏榜单 Top 10 中,有 4 款国产游戏,其中包括最近大火的 SuperTapx 公司旗下力推的两款益智游戏 Love Balls 和 Draw In。另外两款为文字游戏,排在第 2 名的 Word Link 以及排在第 8 名的 Word Crossy。与 Word Crossy 情况类似,Word Link 是发行商推出的唯一一款游戏。

而放到 iOS 美国游戏下载总榜上,国产文字类游戏的成绩也不低。Word Link 排在 iOS 美国游戏下载总榜第 10 位,Word Crossy 排在第 35 位。

另外,文字类游戏出海,不得不提的是最先在海外崭露头角的创智优品旗下的 Word Connect,目前排在第 iOS 美国智力类游戏第 43 位。

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来源:Sensor Tower

2018 年 5 月中国手游海外下载 Top 30

实际上,从 Sensor Tower 按照中国手游在海外 App Store+Google Play 的下载量进行排名以来,创智优品的 Word Connect 自 2018 年 2 月始终在榜,2018 年 2 月,排在第 8 位,之后 3、4、5 月的排名依次为 11、14、25,该游戏主要面向安卓用户。

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三款游戏画面对比图

从左至右依次为 Word Link 、

Word Connect 以及 Word Crossy

从游戏画面上看,可以发现,Word Link 与 Word Connect 并无太大区别,而 Word Find 推出的 Word Crossy 在之前的基础上做了微创新,让组成的词之间产生关联,增加趣味性的同时也更加贴近国外用户热衷的填字游戏的感觉。

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除此之外,Word Crossy 还增加了一个新的玩法,过关获得的金币可用于显示一个方框内的字母,做提示作用。这两点微创新或许是该产品应用内购表现更好的原因。

文字类游戏出海,更适合去哪里?

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白鲸出海根据 Sensor Tower 数据整理

5 月三款国产文字游戏在海外的下载和收入表现

无论是从用户量、还是收入来看,文字类游戏的潜力都不容小觑。发行商 Word Find 旗下的 Word Crossy 5 月全球流水 300 万美元,Word Connect 50 万美元,Word Link 还在发力冲量,月流水 11 万美元,但该游戏 5 月全球下载量达到 800万,iOS 端 200 万,Google Play 600 万,用户增长速度显著高于其它两款。

这与该款游戏的主打市场有关,从用户分布上可以看到,Word Connect 主要面向欧美用户、Word Crossy 主打欧美、亚洲也有部分用户,但 Word Link 的最大市场在印度,用户占比达到 31%,其次才为美国,占比 26%。

虽然,新兴市场能够获取大量用户,但就这三款游戏的数据来看,文字类游戏做哪个市场,美国无疑是首选答案。单以下载量来看,美国用户占比不是第一、就是第二。

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来源:Statista

2017 年 9 月最受美国安卓用户喜爱的游戏类型

国产游戏出海美国,比较热门的就是策略类和轻度休闲。Statista 数据显示,如果以安卓移动端用户的渗透率来看,最受美国用户欢迎的游戏类型是智力游戏(puzzle)、其次为休闲、游乐场、动作,文字类游戏排在第 5 位,在棋牌和策略类游戏之前,渗透率达到 26.3%,也就是说 4 个安卓用户中就有一个人在玩文字类游戏。

而作为成熟市场的代表,美国自然也贡献了最大一部分收入。分析三款游戏来自不同市场的收入,白鲸出海发现,无一例外,美国都是最主要的收入来源,除 Word Link iOS 版本,美国收入占比为 53% 之外,美国对其他游戏 iOS 和安卓版本的收入贡献比例都高于 70%。

此外,文字类游戏呈现高度一致性的还有收入排名前四的市场均为美国、英国、澳大利亚、加拿大,其它市场的收入占比几乎全部低于 5%(大多数情况下更低)。

新兴市场,更倾向于依靠广告变现。从应用内购到广告收入的倾斜,是轻度休闲游戏的一个明显趋势。

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来源:Zynga

2008 年—— 2017 年 Zynga 的收入结构

上图显示,Zynga 广告收入占据的比例,整体上是呈上升趋势的。由于一款游戏中只有 2-5% 的玩家会付费,挖掘剩余玩家的广告价值变得尤为重要。印度、东南亚、拉美等目前还存在人口和智能机普及红利的国家是可布局的市场,上述三款产品也都在成熟市场的基础上,向上述不同市场倾斜。

目前来看,三款游戏为了追求用户体验,没有像 Love Balls 一样引入大量广告,只有 Word Crossy 引入了激励视频广告,且完全由用户自主选择。Word Link 目前没有开放,但从购买画面可以看到 Word Link 会在不久之后开放看视频获得奖励的广告形式。

最后编辑:
作者:freeman
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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