201902-28 玩转App Store的10种常用的技巧 以下为译文: 多年来,我曾多次在公开和私下抨击了苹果公司App Store的黑幕。当然,苹果公司在这些年里也在不断完善和进步,但其在某些领域的严格要求以及其他领域的一些操作方式或多或少地让很多投机者受益,却损害了那些真正光明磊落的开发者的利益。 正如我之前多次强调的那样,App Sto.... Read More >
201902-21 100条Unity基础小贴士,从新手成为熟手 编译:邵伟 Unity价值专家 / 公众号:「XR技术研习社 」 近期,Unity技术博主Brackeys在其Youtube频道中推出了关于使用Unity的100个小贴士,XR技术研习社对此进行了编译,所有命令和操作均基于目前最新的Unity 2018.3,适合Unity初.... Read More >
201901-26 游戏出海,在广告变现上的机遇与“雷区”究竟有哪些? 从2017年至今,广告变现已经成为不少游戏产品的重要收入来源。 从是否采用广告变现的路子,到如何合理利用资源来提高玩家对游戏内广告接受程度?广告变现的问题从研发到发行一直伴随着开发者们。而对于用户需求各异、产品竞争激烈的海外市场,如何打通广告变现的路子,实现游戏收益,更是值得开发者攻克的关键.... Read More >
201901-26 一人熬4年开发一款动作手游,100%解锁App Store海外推荐 GameRes原创/由独立游戏人Toby耗时四年独立开发的动作手游《Wonder Blade》在海外App Store上线后获得了苹果商店的新游推荐、年度游戏推荐,大图Banner推荐,Today故事推荐等几乎所有推荐位。这一切对他而言显得来之不易。近日,GameRes游资网采访Toby分享了他的.... Read More >
201901-23 开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议 文/Lewis Denby 译/Willow Wu (Lewis Denby是独立游戏营销&PR公司Game If You Are的主管,The Indie Game Website网站发行人。做过游戏新闻编辑,有时会参与游戏开发。) 从许多方面来说,2018在独立游.... Read More >
201901-17 CPI低至$0.03,适合超休闲游戏测试的五大市场 编译/ Echo 超休闲游戏因为玩法简单、设计简洁,通常不需要太多或根本不需要本地化,就能在全球发行。跟其它品类的游戏一样,在测试阶段,大多数超休闲游戏希望以最低的价格获取最多的用户。 近日,移动分析平台Tenjin在外媒GamesBeat平台发布的一份文章中提到了5大适合超休.... Read More >
201901-11 全年iOS畅销榜下载量大起底:9款过千万,8款来自腾讯网易 文/龙之心 一系列的游戏行业现象都在表明,2018年是流量市场变化最大的一年。 首先,买量市场由于高性价比流量的减少进入红海,大手笔粗暴买量不再万能,差异化买量打法开始走向台前,加速着流量市场的交替更迭;其次,短视频平台的崛起改变了一批产品的命运,同时给游戏导量提供了一条新途径;最后,.... Read More >
201901-10 一款新手游上线,如何运营和推广? 作者ID:大城小事 APP运营最重要的四点:拉新、留存、促活、营收,想要做好APP运营推广,首先这四点必须要熟悉。 随着APP行业的不断发展,开发APP只是完成了第一步,之后还需要对APP进行运营推广,这个过程需要经过拉新、留存、促活、营收四个环节。 APP就好比一个不断.... Read More >
201901-10 超实用的facebook小游戏上线指南 上线基本流程: 商务平台审核 (审核团队) 注意事项:资料验证时最好同时提交一份英文翻译件 其他审核(审核团队):2天-7周不等 游戏app审核bot审核内购审核广告审核 上线后支持 游戏基本优化(平台团队)收入优化(GMS团队:买量,AN团队:广告展示)技术支持(PE团队)支付帮助(AN团队 + PayOps团队) 1. fb小.... Read More >
201812-24 提高App Store推荐几率两点要诀:提前1个月更新+自荐 Today&Story让开发者们又爱又恨,提升自身曝光量的同时还要了解苹果推荐机制,根据七麦数据长期观察和数据分析,对Today有了更加深入的了解,对于开发者、推广人如何让自己的产品被Today推荐这一问题我们做了进一步解析。 Today&Story的关系 对于Toda.... Read More >