201702-14 2017年会是沙盒网游元年吗? 从某种程度上讲,2017年也可以称为沙盒网游大爆发的一年,如果不算那些带有联机功能的沙盒单机游戏的话,今年就有《领地人生:联机版》、万年画饼的《星际公民》等正牌沙盒网游上市。 游戏开发者们也有理由对沙盒网游感到乐观。2月6日,由独立工作室Wildcard开发的沙盒网游《方舟:生存进化》再创佳绩.... Read More >
201702-09 一个人的游戏之路:举步维艰,但我不会放弃! 注:本文来自一名个人开发者的投稿,在他看来,做游戏就是为了赚钱,游戏推出以来,尽管遇到了一些否定与围攻,但他还是放话称觉不放弃。 文/小龙 看到这样的标题,可能你第一反应可能就是:为什么是“一个人的游戏制作之路”而不是“我的独立游戏之路”。慢慢说吧.... Read More >
201702-04 独立开发者:如何把游戏推向Steam平台? 对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(需要先通过Greenlight)和其他独立游戏分销渠道、Flash游戏分销渠道、Kickstarter等众筹方式,当然,还有目前最火的手游平台iOS和Android。在主机平台,独.... Read More >
201701-20 十款最值得期待多人游戏:盗贼之海、荒野2位居前二 无论是探索广袤世界、竞争更高排名或是分享妙语笑谈,一款好的多人游戏总能为玩家们提供绝佳的社交平台。基于已经发布的相关游戏预告片或演示,外媒IGN盘点了2017年最令人期待的十款多人游戏新作,小编已经等不及要拉上朋友一起玩了。 1.《盗贼之海》(Sea of Thieves) 在MMO.... Read More >
201701-13 游戏设计与广告变现:《Hill Clim Racing 2》的进化之路 文/康卉园 下面要介绍的《Hill Climb Racing2》是近期上线以来就霸榜美国排行榜半个多月之久的休闲游戏,是从游戏设计到视频广告变现都做的很不错的一款,罕见的精品游戏。 AppStore下载榜排名情况 美国区免费榜上线以来到现在1个月的时间几乎都维持在TOP5,.... Read More >
201610-27 [译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验 Downwell 的作者 @moppin 在访谈中提到,在他制作 Downwell 之前受 Game a Week 启发,开始每周制作游戏原型,在制作了 12 个游戏原型后,第 13 个游戏原型就是 Downwell 的最初原型。国内开发者高鸣在第 7 次参加 Ludum Dare 活动中制作出了[蜡烛人]原型,一款成功游戏背后是很多失败原型,要制作好游戏,大量的游戏开发训练必不可少,有感于此,随.... Read More >
201610-27 连续3款游戏获苹果推荐:老司机万字详解其过程 手游越来越不好做了,这可能是业内大多数人都经常听到的。的确,这其中最重要的问题就在于,很多中小团队没有那么多的资金和资源去和大厂拼推广、营销,更没有资金去买大牌IP。除了社交平台和社区打造之外,最有效果的推广方式就是获得推荐,可推荐位就那么多,你的游戏如何才能被选中呢?尤其是对于默默无闻的大多数开发.... Read More >
201610-18 除了梦想,还需生存 台湾游戏人谈如何做出赚钱的游戏 文/旭曜灵 做游戏不仅是追求梦想,同时也是为了求生存,相信许多朋友也很关心。 那么,「受欢迎/能赚钱的游戏应具备哪些要点?」 以下皆是我的主观看法,若有不足或误谬之处,非常欢迎大家补充指正。 游戏做出来,就是要给"人"玩的,以最简化的公式来说, (玩家人数 x 平均消.... Read More >
201610-18 这十个技巧可以避免APP被Google Play下架 开发者准备在 Google Play 发布新的应用之前,一定要详细检查各项选项,修复可能存在的 bug ,以确保其质量。而最重要的是您的应用要符合 Google Play 的相关政策,否则将会因违规产生问题。 1. 仔细阅读 Google Play 开发者政策 Google Pla.... Read More >
201610-14 观点 | 如何在欧美推广你的游戏和品牌? 对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。 举个例子:Supercell凭借《皇室》系列.... Read More >