201511-06 Unity 如何发布到Mac App Store Unity可以跨平台发布的确是非常强大,但是发布到 Mac App Store 跟发布到iOS不一样,需要经过不少坑才能成功。这里就将我遇到的坑发出来分享下。 参考官网指南 http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-PortToAppleMacStore.htm.... Read More >
201511-05 Android的颜色值 0xffff00ff是int类型的数据,分组一下0x|ff|ff00ff,0x是代表颜色整数的标记,ff是表示透明度,ff00ff表示颜色 注意:这里ffff00ff必须是8个的颜色表示,不接受ff00ff这种6个的颜色表示。 颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。对于 alpha,00 表示完全透明,ff 表示.... Read More >
201509-12 如何制作友盟的Gideros插件 Gideros是国外一个免费的使用lua语言的游戏引擎,可跨平台发布。详细可去官网了解下,http://giderosmobile.com/ 由于这个引擎的开发者不是很多,国内的大友盟并没有为此引擎制作出插件来,所以如果想在游戏中接入友盟统计,就得自己动手写一个。 参考这个指导,https://docs.google.com/document/pub?id=149g_P1YlE4_6v.... Read More >
201509-04 Unity 接入 ShareSDK 的微信分享 接入ShareSDK,可以在游戏中非常方便的进行分享。下面简单的描述接入的过程。首先就是到官网上去下载最新的ShareSDK的Unity压缩包,然后解压。文件中包含了一个DEMO,把Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中。 打开Plugins.... Read More >
201507-29 解决Unity在iOS平台的File问题 在最新的游戏中,需要把游戏进度保存到文件中,但是在iOS平台上却遇到了Crash,一开始以为是序列化问题,但是已经按照Answer上面所说的,加上一句 System.Environment.SetEnvironmentVariable ("MONO_REFLECTION_SERIALIZER", "yes"); 通过反射来进行文件序列化操作。添加Debug语句后发现,游戏Crash的地方还没到.... Read More >
201507-17 cocos2d-x 添加admob全屏广告(iOS版) 今天为cocos2d-x添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。 首先,把admob的头文件和库文件添加到工程中,如图: 然后添加Admob所需要的框架等 详细可参考: https://developers.google.... Read More >
201507-17 Android截图并分享的小例子 创建ScreenShot类来进行截图处理,并返回保存的文件名 public class ScreenShot { // 获取指定Activity的截屏,保存到png文件 private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View Vie.... Read More >
201507-17 如何不删除armeabi文件夹下的so文件 如果有多个so文件,并且不想在每次编译NDK时清空armeabi目录下的so文件 可以在Android.mk中添加以下语句 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := test LOCAL_SRC_FILES := libtest.so include $(PREBUILT_SHARED.... Read More >
201507-17 实现真正随机数 cocos2d-x里使用 CCRANDOM_0_1 可以产生随机的0和1,但是其实如果仅仅使用这个宏是不可以达到真正随机的效果,还需要为随机数设置“种子” 经过修改后,使用以下函数可以产生[s,e]之间的随机数 int Common::random(int s,int e){ cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &a.... Read More >
201507-17 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一) 前言 回想去年,也是在三、四月时开发出自己的第一款游戏,正是这款游戏,令我决定踏上独立开发者之路。一年过去了,第一款游戏达到它应有的盈利水平。然而这款游戏开发后的时间里,都没再取得另一款令自己满意的作品。直到今年的三、四月,我.... Read More >