202207-26 Unity动画添加事件回调 Unity中导入的fbx,其中自带动画,如果想对动画添加事件回调,可按以下步骤做: 点击导入的fbx中的动画切片,在属性面板右上角点击Edit找到动画切片中的event列,展开拖动下方预览动画的时间轴,在想要的时间轴位置上添加事件标记,并填写回调事件名称 .... Read More >
202204-09 Unity 2017 接Admob 最新Admob已经不支持Unity2019以下版本了,如果想在Unity 2017版本的游戏中接入Admob,则只能使用旧版本的Admob SDK。 但是接入旧版本的Admob SDK后发现,Unity中无法自动运行cocoapod安装,可能是因为Mac OS更新后,有文件权限问题,所以还得手动安装cocoapod,具体方法可以参考之前的文章: http://freemanapp.c.... Read More >
202203-16 Unity导出iOS工程带UIWebview 使用Unity 2017导出iOS工程提交审批后,遇到被拒情况 看被拒描述,是因为代码中使用了废弃的API(UIWebview)。首先在Unity工程和XCode工程中全局搜索,如果发现代码中使用了UIWebview,则直接修改。 然后在Xcode工程目录下执行命令 grep -.... Read More >
202007-20 Unity 2019 适配指南 手上有一个工程非常古老,是unity 5.4.5版本的,最近心血来潮,对这个工程进行Unity版本升级,一口气升级到Unity 2019,期间遇到不少问题,于是记录下来分享给大家。 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.' 修改方法: 添加命名空间: using .... Read More >
201903-05 Unity UI优化小结 最近在做Unity的项目,负责UI相关的工作,学习了一下Unity UGUI更新的原理,以及优化相关的部分。本文主要参考UWA的分享,UWA专注性能优化,感觉有很多值得学习的文章,UWA-简单优化、优化简单,打好理论基础,少走弯路,后面实际项目中就是尽可能去实现这些细节了。 目录 •1.... Read More >
201902-28 玩转App Store的10种常用的技巧 以下为译文: 多年来,我曾多次在公开和私下抨击了苹果公司App Store的黑幕。当然,苹果公司在这些年里也在不断完善和进步,但其在某些领域的严格要求以及其他领域的一些操作方式或多或少地让很多投机者受益,却损害了那些真正光明磊落的开发者的利益。 正如我之前多次强调的那样,App Sto.... Read More >
201902-21 100条Unity基础小贴士,从新手成为熟手 编译:邵伟 Unity价值专家 / 公众号:「XR技术研习社 」 近期,Unity技术博主Brackeys在其Youtube频道中推出了关于使用Unity的100个小贴士,XR技术研习社对此进行了编译,所有命令和操作均基于目前最新的Unity 2018.3,适合Unity初.... Read More >
201901-23 开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议 文/Lewis Denby 译/Willow Wu (Lewis Denby是独立游戏营销&PR公司Game If You Are的主管,The Indie Game Website网站发行人。做过游戏新闻编辑,有时会参与游戏开发。) 从许多方面来说,2018在独立游.... Read More >
201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >
201811-07 Unity 4.7 的XCode10适配之路 升级到XCode10后,Unity4.7导出的工程出现一堆问题,这里总结下。 切回老的编译系统 File->Workspace Settings ->Build System 修改 Legacy Build System(默认是New Build System) .... Read More >