201810-23 游戏出海的那些事 文/罗斯基 最近,受内部的游戏出海交流邀请,罗斯基做了一个简单的《游戏出海的那些事》PPT分享,内容偏基础,适合准备做海外市场的公司了解基础信息。不过既然已经做了那就顺势一起分享出来,同时也是罗斯基后续系列游戏出海活动内容分享做抛砖引玉并做预告。目前,10月25号北京的“游戏出海与变现”主题沙.... Read More >
201810-09 寒冬来临,独立游戏该何去何从? 近年来,国内独立游戏由于受到政府支持以及各类游戏平台和优质媒体的推荐,不再像从前那样小众,呈现出井喷式发展。随着陆续涌现出许多新晋独立开发团队,各大厂商也纷纷公布针对独立游戏开发的扶持计划,疯狂抢夺稀缺资源,抢先布局……独立游戏正逐渐走向主流市场。 然而,最近国内的游戏行业可谓是“屋漏偏逢连夜.... Read More >
201810-09 一文带你从 0 到 1 建立海外运营推广体系! 作者:Curry(ID:chuhaiyunying) 白鲸出海注:本文为白鲸出海专栏作者Curry(出海运营),发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载和使用请前往作者个人主页,联系寻求作者授权。 对于中国互联网出海创业团队来说,怎样从 0 到 1 建.... Read More >
201810-09 有些坑不要踩,独立游戏开发者亲述创业历程 文/Mitty 来源:微信公众号“游戏扶持by腾讯游戏学院” 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/H3tTvCSQIj4SrAft_XLzqQ 一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃.... Read More >
201809-29 Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路 转载自“ 游戏扶持by腾讯游戏学院” 先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生长出一个一个的分支,最终长成一颗枝繁叶茂的大树。此外,框架会设定好模.... Read More >
201809-24 unity开发者学习cocos creator——3天快速入门 作为一个unity开发者,记录下我学习cocos creator中比较重要的过程; 第一天: 我学习cocos creator是为了开发微信小游戏,所以首先看了下微信开发者平台的官方文档,随便看看就好: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/ 然后去cocos官网看看,重点看了下官方的教学视频,其实也.... Read More >
201809-14 如何在Unity实现AR中的现实背景效果? 文/ArtStealer 分享一个简单的功能,AR中都用了摄像机图像作为游戏的背景,今天就来分享一下如何在Unity中实现这个功能。 先上图看看实现效果: 好了,看完图一目了然,应该知道是本文实现啥效果了,下面介绍如何实现。 基本原理: 用一张image做为整个游戏的背.... Read More >
201809-06 苹果App Store清理频繁?2018 最新下架原因盘点及对策 文/吴桃桃 自今年 6 月起,苹果在全球范围内对大批 App 进行了集中清理,国内(大陆、香港、台湾)5 天下架 App 数超过 15 万(未排重)。七麦数据研究得出,苹果会定期对 App Store 内“僵尸”应用进行清理,下架长期不维护的 App。 今天,就为大家重新盘点一下 App 下架的 N 大原因。其中涉及 18 年苹果新规,不论是 ASO.... Read More >
201809-05 数据剖析:不可错失的俄罗斯手游市场!一年间出海Top 1月流水已翻番 根据 Sensor Tower 的最新数据,趣加旗下手游《阿瓦隆之王》在海外的流水已经超过 3.8 亿美元,美国是最大市场,贡献收入占比超过 42%,日本 11%。 而在 Sensor Tower 之前不久发布的 2018 年 7 月出海收入 Top 30 手游榜单中,IGG《王国纪元》挤掉了.... Read More >
201808-31 Google Play都是怎么推荐应用和游戏?分析了近2年的推荐页得出了以下数据 Google Play 是由 Google 为 Android 设备开发的在线应用程序商店,也是各手游开发者首选的发布平台之一。该应用商店首页和游戏页面通常会设置一些推荐特辑,向用户推荐一些特定主题应用。 针对这些特辑,Sensor Tower 从三方面对其进行了分析: 1. Googl.... Read More >