201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >
201811-07 Unity 4.7 的XCode10适配之路 升级到XCode10后,Unity4.7导出的工程出现一堆问题,这里总结下。 切回老的编译系统 File->Workspace Settings ->Build System 修改 Legacy Build System(默认是New Build System) .... Read More >
201809-29 Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路 转载自“ 游戏扶持by腾讯游戏学院” 先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生长出一个一个的分支,最终长成一颗枝繁叶茂的大树。此外,框架会设定好模.... Read More >
201809-14 如何在Unity实现AR中的现实背景效果? 文/ArtStealer 分享一个简单的功能,AR中都用了摄像机图像作为游戏的背景,今天就来分享一下如何在Unity中实现这个功能。 先上图看看实现效果: 好了,看完图一目了然,应该知道是本文实现啥效果了,下面介绍如何实现。 基本原理: 用一张image做为整个游戏的背.... Read More >
201807-25 在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法 作者:Vivek Tank 本文节选翻译自Gamasutra社区博客,文中观点仅代表作者本人意见,与本公众号无关。 在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法 本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。 1、动画和动画控制器 设置场景 添加用于此场景中不同.... Read More >
201804-23 独立开发者如何快速提升自己的名气? 人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?独立游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威:终极联盟》、《使命召唤:现代战争3》等3A大 作的制作,于.... Read More >
201804-15 手游的成功之道(四):建立社区 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 手游成功的根源还是在于玩家,这就意味着服务社区是你的首要任务。本篇中有三家工作室跟我们分享如何利用Unity建造社区、完善用户服务以及树立质量口碑。(前文回顾一,前文回顾二,前文回顾三) 在之前的文章,我们深入分析了F2P游戏的基本.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(三):用户获取 要做一个成功的手游,你最不能缺的就是玩家。 它需要忠实玩家——愿意为F2P机制氪金的玩家,愿意成为游戏传播者的玩家,愿意成为社区活跃成员的玩家,他们对游戏留存率是至关重要的。你的游戏需要用户来玩,而且还要倾尽全力让他们留下来甚至是带动小伙伴一起来。 如何吸引这批玩家,这就是用户获取问题了.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(二):付费游戏 文/Willow Wu 在本篇你的可以了解到类似《纪念碑谷》以及《Threes!》这样大热门付费游戏是如何成功的。(上一篇内容回顾 ) 在不久之前,有部分游戏行业分析人士预言说付费游戏要‘没活路了’。在F2P游戏成为手游行业的新宠后,很多人就将付费游戏的价值抛到脑后。2013年之后,付费.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(一):F2P游戏设计 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 本系列文章将会分享一些Unity用户的建议,这些用户同样也是成功手游产品的开发者。第一篇我们要从设计的基本概念入手,谈一谈F2P游戏要如何实现成功。 就算你不是手游专家,不了解最新的用户获取方法是什么,你也知道F2P游戏的世界很复杂.... Read More >