201805-16 用户获取要不要花钱?花多少钱划算?一个简单的工具帮您轻松做决策 多数开发者可能经常会想这样的问题:究竟要不要在用户获取上花钱?花多少钱合适?有哪些关键数据能帮我来制定这个决策呢? 解决上述问题的工具和模型林林总总,让人目不暇接。为此,我们和几位重要合作伙伴深度合作 —— 经过长时间的测试,最后我们设计出一个简单有效的计算工具,希望能为各位开发者们答疑解惑。.... Read More >
201805-16 注意丨想要提高转化率,那就不能小瞧“应用截图” 作为一个合格的开发者/推广人来说,不仅仅关注的是榜单排名、搜索结果,还要关注到转化率。转化率虽然对榜单排名和搜索结果排名的提升没有直接影响,但在驱动用户的下载行为方面具有很大作用。用户初识 App 时,一般是通过 App 的截图/预览视频/介绍来了解 App,所以每张截图的展示,对于 App 表达精.... Read More >
201805-16 精选 | 这才是如何向苹果推荐自己的正确打开方式 对于各位开发者而言,自家 App 上了 App Store 首页推荐位是件值得庆祝的事情,其巨大的流量可以为产品带来众多真实用户。App Store 精品推荐是人工筛选的,在海量应用中被青睐被选中的 App 可以说是万中之一。于是毛遂自荐的价值就显得至关重要了,那如何填写 App 自荐内容呢,今天我.... Read More >
201804-15 手游的成功之道(四):建立社区 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 手游成功的根源还是在于玩家,这就意味着服务社区是你的首要任务。本篇中有三家工作室跟我们分享如何利用Unity建造社区、完善用户服务以及树立质量口碑。(前文回顾一,前文回顾二,前文回顾三) 在之前的文章,我们深入分析了F2P游戏的基本.... Read More >
201803-26 如何“预定”苹果推荐?中小开发者的苹果推荐指南 对于大部分中小型开发团队和个人开发者而言,虽然一款游戏产品获得苹果推荐不一定能保证其必然盈利(盈利还涉及到开发成本、游戏题材与类型是否吸量、游戏商业化做的是否ok、玩家是否愿意买单并持续买单),但获得苹果推荐会为游戏带来向广大优质玩家展示的机会,同时也让游戏有了盈利的机会。这个机会可以作为一个很好的.... Read More >
201803-26 开发者们的成功出海经验分享 游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。 Growth | 台湾和韩国市场是很好的出海首站 对于成长期的出海游戏团队而言,扬帆远航的第一个目的地至关重要。在.... Read More >
201802-02 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏 文/Andrei Klubnikin 译者:Willow Wu 毫无疑问,当今的游戏市场正处于蓬勃发展阶段,而且2017年的市值将会达到1080亿美元。手游市场的年均复合增长率为19%,它仍然是app发行领域中最赚钱的行业,占据了总收入的42%(461亿美元)。想从中分一杯羹吗?如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文。 如何制作独立游戏:走向成功的操作指南 1.市场调研.... Read More >
201712-05 谁在影响ASO的质量? 这些ASO小干货运营入门必看 不管是做APP运营还是手游运营都会遇到的问题,关键词覆盖量少,TOP3和TOP10的有效关键词少,获客成本越来越高,同样处于运营岗位的你,是不是也在面临这样的困境?现在,我们将从影响ASO质量的各种因素入手,跟大家分享满满的干货。 ASO,全称为App Store Optimization,是.... Read More >
201712-05 作为一款B级产品,如何在不花预算的情况下做到每用户成本20至30元,日新增用户700+? 在iOS11更新后,围绕ASO关键字的讨论一直就没有停止过。事实上这股风潮自今年上半年就已经开始。但抛开这些喧嚣的讨论不谈。在今天的行业中,我们只关心一个问题即是: 作为手游CP来说,在iOS11明确已经对借势重点产品做出限制的情况下,而我又如何去在产品推广中更好的借势去蹭量? 在日前七.... Read More >
201710-12 分享:筛选iOS关键词的重要三步 当提到关键词的应用商店优化策略时,大家可能会有一些误解,不清楚其中真正重要的部分。 因此,在这篇文章中,我们将会提供一个清晰的指导流程,以帮助大家做关键词研究,以及恰当地衡量各种因素。 我们将从头开始讲起,因此无论是一无所知的初学者,还是经验丰富的开发人员,都可以遵从这一流程,并很快从中.... Read More >