201806-20 怎么做ASO最有效?高手教你玩转海外App推广! 一、为什么在海外要做 iOS 流量?因为 iOS 用户的 ARPU 值高,也就是整个流量效率的问题。例如,在中国 iOS 流量占比 20% 左右,安卓大概占到 80%,但二者产生的用户价值、包括收入,都是接近的,由此可见 iOS 用户质量之高。那么问题来了,每个国家都适合做 ASO 吗?如何判断哪个.... Read More >
201806-19 在日本,为什么越来越多的开发者选择了独立游戏? 译/贝壳汉姆 GameRes原创/2015年,当Shinnosuke Ohashi第一次到京都参加BitSummit独立游戏展时,他就被日本独立游戏开发者社区的氛围所吸引。在一家大公司工作的Ohashi已有10年从未体会到同样的热情,他知道自己必须成为逐渐发展的日本独立游戏开发者社区的一员。 .... Read More >
201805-25 Google&AppAnnie:休闲游戏市场概览与案例分享 榜单篇 在2017应用商店最多下载/最快增速游戏两项榜单中,休闲游戏比重不小,其中 三消类游戏有3款、街机含.io游戏6款、模拟游戏3款、跑酷游戏2款。 休闲游戏街机类游戏开发商榜单,以总下载量为衡量,榜首为Ketchapp Stud.... Read More >
201805-16 用户获取要不要花钱?花多少钱划算?一个简单的工具帮您轻松做决策 多数开发者可能经常会想这样的问题:究竟要不要在用户获取上花钱?花多少钱合适?有哪些关键数据能帮我来制定这个决策呢? 解决上述问题的工具和模型林林总总,让人目不暇接。为此,我们和几位重要合作伙伴深度合作 —— 经过长时间的测试,最后我们设计出一个简单有效的计算工具,希望能为各位开发者们答疑解惑。.... Read More >
201805-16 进阶之路——App Annie浅谈全球手游市场 App Annie近日在谷歌的一次分享活动中,详细解析了全球游戏市场走势,并针对不同类别的游戏市场表现进行了剖析。目前,全球用户平均每天在App上花费3-4个小时。游戏市场下载量高速增长, 全球平均下载量增幅约为10%,同时,全球市场的游戏收入大幅提高,增幅达到50%以上。 手游市场在宏观层面.... Read More >
201805-16 [福利向]Python妹子图爬虫 项目地址 https://github.com/3inchtime/CX_spiders 作为Python的初学者,爬虫肯定是入门的不二选择,既能熟悉语法,又能通过爬虫了解一定的网络编程知识。 要想完美的食用本篇教程,首先你需要熟悉Python的基础语法以及基础的数据结构,之后最好了解P.... Read More >
201805-16 注意丨想要提高转化率,那就不能小瞧“应用截图” 作为一个合格的开发者/推广人来说,不仅仅关注的是榜单排名、搜索结果,还要关注到转化率。转化率虽然对榜单排名和搜索结果排名的提升没有直接影响,但在驱动用户的下载行为方面具有很大作用。用户初识 App 时,一般是通过 App 的截图/预览视频/介绍来了解 App,所以每张截图的展示,对于 App 表达精.... Read More >
201805-16 精选 | 这才是如何向苹果推荐自己的正确打开方式 对于各位开发者而言,自家 App 上了 App Store 首页推荐位是件值得庆祝的事情,其巨大的流量可以为产品带来众多真实用户。App Store 精品推荐是人工筛选的,在海量应用中被青睐被选中的 App 可以说是万中之一。于是毛遂自荐的价值就显得至关重要了,那如何填写 App 自荐内容呢,今天我.... Read More >
201804-23 独立开发者如何快速提升自己的名气? 人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?独立游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威:终极联盟》、《使命召唤:现代战争3》等3A大 作的制作,于.... Read More >
201804-15 独立游戏到底需不需要发行? 文/ 猫与海 Hadoken 导语: “当然需要!需要那一笔版权金。” 一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点? “完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。 第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们,我们从来没有找过苹果。” 第二是用户获取—.... Read More >