201812-14 单枪匹马业余时间研发:《Tenkyu》如何做到四个月下载量3000万次? 最近一年多以来,小游戏成为了全球手游市场的热门趋势,而且我们可以明显看到,这些操作简单、界面简洁的游戏经常成为手游免费榜头部常客,在欧美市场,Voodoo保持了很长时间的领先优势。 作为全球范围的“小游戏之王”Voodoo在产品挑选和打造方面有哪些秘诀呢?最近该公司与其合作的.... Read More >
201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >
201812-07 Facebook Instant Games运营必备:如何根据算法规则优化游戏排名 游戏排名,是 Facebook Instant Games 用来确保新游戏拥有玩家的工具之一,以此帮助所有的开发者。本文将为您介绍,游戏排名的工作原理,以便您进一步了解 Facebook 小游戏,以及如何最大限度地开发利用此游戏。首要的游戏优化推广当 Facebook Instant Games .... Read More >
201812-06 Flutter之道-入门教程 ——路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 为了保持对新技术的学习,决定对Google推出的Flutter技术进行研究一番。首先得将Flutter的环境给搭建起来,详尽的教程可参考官网, https://flutter.io/docs/get-started/install/windows 如果嫌英文.... Read More >
201812-02 FreemanApp微信订阅号!! 隆重推出FreemanApp的微信订阅号! 初步制定推送内容为,一篇精选技术文章,一篇精选业界资讯文章。如果有时间的话,再附加上一篇自己写的技术文章。 欢迎订阅~ .... Read More >
201812-01 海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游 “变现”指南告诉你 文/Priscilla 究竟游戏的工作原理是什么?吸引玩家成为付费用户的游戏设计方法又是什么?这里有一份实用性指南,供有意为玩家创造游戏价值的人阅读,而在创造价值的过程的同时,还能获得收入。 首先,让我们定义游戏的本质: 游戏机制——玩家在游戏中的行为,比如模式匹配、射击目标以及选项选择等等。.... Read More >
201811-09 独立游戏如何拿到推荐位? 与众不同是关键 在游戏市场,很多数字商店都有非常大的影响力,对于很多开发商来说几乎是不可或缺的,尤其是独立游戏,如果初期获得推荐位,游戏表现就可能会有很大的不同。 对于前《纪念碑谷》主创王友健(Ken Wong)而言,可以说是深有体会,不过,他在(澳大利亚)墨尔本最近举行的全球游戏周活动上表示,获得推荐更重.... Read More >
201811-09 游戏出海的用户获取与推广 文/罗斯基 10月25日,由罗斯基联合UPLTV、Xhance共同举办的“游戏出海与变现”主题沙龙活动在北京召开。活动邀请业内游戏出海专家分享交流,内容不仅涵盖海外买量变现、数据归因,还包括休闲游戏出海、重度游戏出海以及H5游戏出海等多个方面。 UPLTV/Xhance商务VP蔡以民围.... Read More >
201811-09 台湾独立开发者分享:Unity iOS与 Android App上架实战心得 文/旭矅灵 授权游资网发布 这份心得主要是用来分享,我和伙伴使用Unity开发、上架App至双平台的过程中,在程序与项目管理上遇到的特殊状况与解法。 至于基本的做法,就请交给Google与翻译机吧! 首先说明一下开发背景吧! 这个案子是由我.... Read More >
201811-07 Unity 4.7 的XCode10适配之路 升级到XCode10后,Unity4.7导出的工程出现一堆问题,这里总结下。 切回老的编译系统 File->Workspace Settings ->Build System 修改 Legacy Build System(默认是New Build System) .... Read More >