201703-07 手游增速狂跌7成,下个赚钱机会在哪里产生? 随着中国移动游戏市场季度销售收入增长率降低、游戏活跃设备增速放缓,中国移动游戏市场用户总数将逐渐趋向稳定。 人口红利的消失,导致了手游市场的竞争异常激烈。在这种背景下,下个赚钱机会在哪里产生,伽马数据对数据进行了整理分析,希望能对读者有所帮助。 手游增速狂跌7成,竞争惨烈的移动游戏市场 .... Read More >
201703-02 Google Play:拿到推荐位并不是万能药 对于任何一款手游来说,能够在App Store或者Google Play商店拿到重要推荐位置都是非常有帮助的。持续拥挤的市场环境和不断增长的曝光率问题带来的压力,有些时候可以被平台持有者们的青睐所抵消。当一个用户刷新应用商店的时候,如果可以第一眼看到你的游戏,那么他们下载的可能性就会提高。 然而,Google Play业务拓展负责人Matteo Vallone虽然知道拿到推荐对于开发者的重要.... Read More >
201702-18 浮躁的玩家:调查称手游玩家30日流失率95% 据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。 玩家们是参与度最低的用户,平均来算,90天只进行6次IAP消费,此外,只有2%的下载用户会成为付费用户,而且自然增长的用户比非自然增长有更大的消费可能。 .... Read More >
201702-14 2017年会是沙盒网游元年吗? 从某种程度上讲,2017年也可以称为沙盒网游大爆发的一年,如果不算那些带有联机功能的沙盒单机游戏的话,今年就有《领地人生:联机版》、万年画饼的《星际公民》等正牌沙盒网游上市。 游戏开发者们也有理由对沙盒网游感到乐观。2月6日,由独立工作室Wildcard开发的沙盒网游《方舟:生存进化》再创佳绩.... Read More >
201702-09 Unity的Bundle Version Short Bundle Version - 只在iOS平台下才可见(Unity4.6下可见是bug),代表版本号,如1.0.3 Bundle Version - 在iOS表示构建号,比如20, 42等整型数字;在Android表示显示的版本号,如1.0.3 Bundle Version Code - 在iOS平台和Android平台上表示构建号,比如20, 42等整型数字.... Read More >
201702-09 一个人的游戏之路:举步维艰,但我不会放弃! 注:本文来自一名个人开发者的投稿,在他看来,做游戏就是为了赚钱,游戏推出以来,尽管遇到了一些否定与围攻,但他还是放话称觉不放弃。 文/小龙 看到这样的标题,可能你第一反应可能就是:为什么是“一个人的游戏制作之路”而不是“我的独立游戏之路”。慢慢说吧.... Read More >
201702-04 独立开发者:如何把游戏推向Steam平台? 对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(需要先通过Greenlight)和其他独立游戏分销渠道、Flash游戏分销渠道、Kickstarter等众筹方式,当然,还有目前最火的手游平台iOS和Android。在主机平台,独.... Read More >
201701-20 十款最值得期待多人游戏:盗贼之海、荒野2位居前二 无论是探索广袤世界、竞争更高排名或是分享妙语笑谈,一款好的多人游戏总能为玩家们提供绝佳的社交平台。基于已经发布的相关游戏预告片或演示,外媒IGN盘点了2017年最令人期待的十款多人游戏新作,小编已经等不及要拉上朋友一起玩了。 1.《盗贼之海》(Sea of Thieves) 在MMO.... Read More >
201701-13 游戏设计与广告变现:《Hill Clim Racing 2》的进化之路 文/康卉园 下面要介绍的《Hill Climb Racing2》是近期上线以来就霸榜美国排行榜半个多月之久的休闲游戏,是从游戏设计到视频广告变现都做的很不错的一款,罕见的精品游戏。 AppStore下载榜排名情况 美国区免费榜上线以来到现在1个月的时间几乎都维持在TOP5,.... Read More >
201610-27 [译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验 Downwell 的作者 @moppin 在访谈中提到,在他制作 Downwell 之前受 Game a Week 启发,开始每周制作游戏原型,在制作了 12 个游戏原型后,第 13 个游戏原型就是 Downwell 的最初原型。国内开发者高鸣在第 7 次参加 Ludum Dare 活动中制作出了[蜡烛人]原型,一款成功游戏背后是很多失败原型,要制作好游戏,大量的游戏开发训练必不可少,有感于此,随.... Read More >