201710-12 分享:筛选iOS关键词的重要三步 当提到关键词的应用商店优化策略时,大家可能会有一些误解,不清楚其中真正重要的部分。 因此,在这篇文章中,我们将会提供一个清晰的指导流程,以帮助大家做关键词研究,以及恰当地衡量各种因素。 我们将从头开始讲起,因此无论是一无所知的初学者,还是经验丰富的开发人员,都可以遵从这一流程,并很快从中.... Read More >
201710-12 iOS11之后获得的苹果推荐的真相是什么? 关于获得苹果推荐,一直是游戏行业中一个众说纷芸的话题。在每年不同的时代,围绕这一话题各家总有不同的观点发出。而记者亦早在2014年刚刚开张时就曾经对这一话题引发过讨论。但遗憾的是,在各家媒体对于如此之多的观点进行讨论的同时,却缺乏一种源于厂商的,实际的操盘分析经验.... Read More >
201709-01 利用GPU实现翻页效果 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持。.... Read More >
201708-22 [蛮牛干货] Unity3D-Shader-人物残影效果 这次我们利用人物边缘发光效果来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 1、创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 2、残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 3、使用X光Sh.... Read More >
201708-22 开发者谈App Store应用优化的五个普遍错误方式 在近几年,Apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不论是智能手机、平板电脑、智能手表亦或是其他可佩带高科技产品都可以让人们下载、购买以及使用Ap.... Read More >
201708-10 [蛮牛干货] 巧用Shader,游戏玩法新思路 今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。 他们制作的《Color Wars》是一款非常简单的2.5D多人对战游戏,玩家可以射击敌人,为敌人或者.... Read More >
201708-03 如何平衡 App 的用户体验和变现? 近日,AdColony 做了一次市场调研,根据对受访者的调查,广告收入占开发商总收入的55%,而广告收入的最大贡献来自移动视频广告。实际上,接受调查的移动程序开发商,总收入的 31% 均来自移动视频广告。 除广告以外,开发商的,而不是通过付费安装或订阅。实际上,应用程序内购是个人收入贡献中最高.... Read More >
201708-03 调查:广告占手游发行商总收入一半以上 随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。 据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UG.... Read More >
201707-16 玩转Google Play ASO,从入门到精通 APP出海的小伙伴们对于 Google Play 并不陌生,因为它几乎是出海的必经之路。 开发者都希望花最少的钱,带来更多的下载量,但是众所周知,价格便宜、留存好、活跃度高、ROI为正等,质量高的用户均来自于自然流量。为什么这么说呢,数据表明50%用户下载安.... Read More >
201707-05 介绍一下Tiled2Unity的优点与缺点 用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。 在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。 .... Read More >