201901-23 开发者谈2019年独立游戏营销趋势以及相关的规则建议 文/Lewis Denby 译/Willow Wu (Lewis Denby是独立游戏营销&PR公司Game If You Are的主管,The Indie Game Website网站发行人。做过游戏新闻编辑,有时会参与游戏开发。) 从许多方面来说,2018在独立游.... Read More >
201901-17 CPI低至$0.03,适合超休闲游戏测试的五大市场 编译/ Echo 超休闲游戏因为玩法简单、设计简洁,通常不需要太多或根本不需要本地化,就能在全球发行。跟其它品类的游戏一样,在测试阶段,大多数超休闲游戏希望以最低的价格获取最多的用户。 近日,移动分析平台Tenjin在外媒GamesBeat平台发布的一份文章中提到了5大适合超休.... Read More >
201901-11 全年iOS畅销榜下载量大起底:9款过千万,8款来自腾讯网易 文/龙之心 一系列的游戏行业现象都在表明,2018年是流量市场变化最大的一年。 首先,买量市场由于高性价比流量的减少进入红海,大手笔粗暴买量不再万能,差异化买量打法开始走向台前,加速着流量市场的交替更迭;其次,短视频平台的崛起改变了一批产品的命运,同时给游戏导量提供了一条新途径;最后,.... Read More >
201901-10 一款新手游上线,如何运营和推广? 作者ID:大城小事 APP运营最重要的四点:拉新、留存、促活、营收,想要做好APP运营推广,首先这四点必须要熟悉。 随着APP行业的不断发展,开发APP只是完成了第一步,之后还需要对APP进行运营推广,这个过程需要经过拉新、留存、促活、营收四个环节。 APP就好比一个不断.... Read More >
201901-10 超实用的facebook小游戏上线指南 上线基本流程: 商务平台审核 (审核团队) 注意事项:资料验证时最好同时提交一份英文翻译件 其他审核(审核团队):2天-7周不等 游戏app审核bot审核内购审核广告审核 上线后支持 游戏基本优化(平台团队)收入优化(GMS团队:买量,AN团队:广告展示)技术支持(PE团队)支付帮助(AN团队 + PayOps团队) 1. fb小.... Read More >
201812-29 解决XCode编译出现”library not found for XXX”问题 library not found for -lPods-Unity-iPhone 解决办法:直接删除libPods-Unity-iPhone.a文件 library not found for -lFirebaseCore 解决办法:通过".xcworkspace" 文.... Read More >
201812-24 提高App Store推荐几率两点要诀:提前1个月更新+自荐 Today&Story让开发者们又爱又恨,提升自身曝光量的同时还要了解苹果推荐机制,根据七麦数据长期观察和数据分析,对Today有了更加深入的了解,对于开发者、推广人如何让自己的产品被Today推荐这一问题我们做了进一步解析。 Today&Story的关系 对于Toda.... Read More >
201812-14 单枪匹马业余时间研发:《Tenkyu》如何做到四个月下载量3000万次? 最近一年多以来,小游戏成为了全球手游市场的热门趋势,而且我们可以明显看到,这些操作简单、界面简洁的游戏经常成为手游免费榜头部常客,在欧美市场,Voodoo保持了很长时间的领先优势。 作为全球范围的“小游戏之王”Voodoo在产品挑选和打造方面有哪些秘诀呢?最近该公司与其合作的.... Read More >
201812-11 Unity Asset Store资源的使用之道——致独立游戏开发者们 独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过.... Read More >
201812-07 Facebook Instant Games运营必备:如何根据算法规则优化游戏排名 游戏排名,是 Facebook Instant Games 用来确保新游戏拥有玩家的工具之一,以此帮助所有的开发者。本文将为您介绍,游戏排名的工作原理,以便您进一步了解 Facebook 小游戏,以及如何最大限度地开发利用此游戏。首要的游戏优化推广当 Facebook Instant Games .... Read More >