201810-23 手游及应用App如何获取苹果推荐?这些投其所好的方法屡试不爽 文/石叶 在苹果发布会上,苹果着重强调了今年的新技术除了 Siri Shortcuts(Siri 快捷方式)之外,ARKit 2 是苹果此次着重宣传的重中之重。 昨天利用 AR 技术的“鬼和枪 - AR”直升到 App Store 总榜第 4,不禁让人想起,发布会后,苹果在各个推荐位一.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇 分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。 适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^ 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好。 让我先把正事做完,咳咳。 《拣爱》10月1日上线Steam,三日以来销量破2000,评价为特别好评! 感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!! 那么正事已经做完了,我们下次见。 (喂喂,上篇分享也是这样,.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 文/亚恒 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。 超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。 题图的游戏《拣爱》10月1日就会正式在Steam发售了,可喜可贺! 好的,那么广告也打完了我们下次再见... 开玩笑的( ̄▽ ̄) 这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。因为.... Read More >
201810-23 游戏出海的那些事 文/罗斯基 最近,受内部的游戏出海交流邀请,罗斯基做了一个简单的《游戏出海的那些事》PPT分享,内容偏基础,适合准备做海外市场的公司了解基础信息。不过既然已经做了那就顺势一起分享出来,同时也是罗斯基后续系列游戏出海活动内容分享做抛砖引玉并做预告。目前,10月25号北京的“游戏出海与变现”主题沙.... Read More >
201810-09 寒冬来临,独立游戏该何去何从? 近年来,国内独立游戏由于受到政府支持以及各类游戏平台和优质媒体的推荐,不再像从前那样小众,呈现出井喷式发展。随着陆续涌现出许多新晋独立开发团队,各大厂商也纷纷公布针对独立游戏开发的扶持计划,疯狂抢夺稀缺资源,抢先布局……独立游戏正逐渐走向主流市场。 然而,最近国内的游戏行业可谓是“屋漏偏逢连夜.... Read More >
201810-09 一文带你从 0 到 1 建立海外运营推广体系! 作者:Curry(ID:chuhaiyunying) 白鲸出海注:本文为白鲸出海专栏作者Curry(出海运营),发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载和使用请前往作者个人主页,联系寻求作者授权。 对于中国互联网出海创业团队来说,怎样从 0 到 1 建.... Read More >
201810-09 有些坑不要踩,独立游戏开发者亲述创业历程 文/Mitty 来源:微信公众号“游戏扶持by腾讯游戏学院” 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/H3tTvCSQIj4SrAft_XLzqQ 一直都很想把曾经创业的故事分享出来,那些深刻的教训,踩过的坑,复盘后的一些反思等等,这仅仅是万千创业中的一粒尘埃.... Read More >
201809-29 Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路 转载自“ 游戏扶持by腾讯游戏学院” 先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生长出一个一个的分支,最终长成一颗枝繁叶茂的大树。此外,框架会设定好模.... Read More >
201809-24 unity开发者学习cocos creator——3天快速入门 作为一个unity开发者,记录下我学习cocos creator中比较重要的过程; 第一天: 我学习cocos creator是为了开发微信小游戏,所以首先看了下微信开发者平台的官方文档,随便看看就好: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/ 然后去cocos官网看看,重点看了下官方的教学视频,其实也.... Read More >
201809-14 如何在Unity实现AR中的现实背景效果? 文/ArtStealer 分享一个简单的功能,AR中都用了摄像机图像作为游戏的背景,今天就来分享一下如何在Unity中实现这个功能。 先上图看看实现效果: 好了,看完图一目了然,应该知道是本文实现啥效果了,下面介绍如何实现。 基本原理: 用一张image做为整个游戏的背.... Read More >