201801-30 写给程序员的美术创作指南 编译/ayame9joe 引言 独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造或者获得美术资源列出了一些选择。 像素美术 仿佛是从上个世纪 80 年代一跃而出的像素美术越来越普遍,而且确有理.... Read More >
201801-21 开发周报(2018/01/21) 进度 Kids Paint 应用提审。这是一款儿童画画应用,家里小孩非常喜欢玩,玩法很简单,涂鸦出来的效果也还不错。截图一张,预览一下 2. 提交两次审核,Kids Paint都被拒,违反2.3.8,名称中包含Kids或宝宝字眼,需要放到儿童分类中 3. 梳理FEngine.... Read More >
201801-20 (转)独立团队用来制作游戏的所有工具 最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。 Photoshop 我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成.... Read More >
201801-17 独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱 该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删改)。以下是正文。 一、建立一个单机游戏制作室需要多少钱? 我之前参与过一款PC单机独立游戏的开.... Read More >