201805-16 用户获取要不要花钱?花多少钱划算?一个简单的工具帮您轻松做决策 多数开发者可能经常会想这样的问题:究竟要不要在用户获取上花钱?花多少钱合适?有哪些关键数据能帮我来制定这个决策呢? 解决上述问题的工具和模型林林总总,让人目不暇接。为此,我们和几位重要合作伙伴深度合作 —— 经过长时间的测试,最后我们设计出一个简单有效的计算工具,希望能为各位开发者们答疑解惑。.... Read More >
201805-16 进阶之路——App Annie浅谈全球手游市场 App Annie近日在谷歌的一次分享活动中,详细解析了全球游戏市场走势,并针对不同类别的游戏市场表现进行了剖析。目前,全球用户平均每天在App上花费3-4个小时。游戏市场下载量高速增长, 全球平均下载量增幅约为10%,同时,全球市场的游戏收入大幅提高,增幅达到50%以上。 手游市场在宏观层面.... Read More >
201805-16 [福利向]Python妹子图爬虫 项目地址 https://github.com/3inchtime/CX_spiders 作为Python的初学者,爬虫肯定是入门的不二选择,既能熟悉语法,又能通过爬虫了解一定的网络编程知识。 要想完美的食用本篇教程,首先你需要熟悉Python的基础语法以及基础的数据结构,之后最好了解P.... Read More >
201805-16 注意丨想要提高转化率,那就不能小瞧“应用截图” 作为一个合格的开发者/推广人来说,不仅仅关注的是榜单排名、搜索结果,还要关注到转化率。转化率虽然对榜单排名和搜索结果排名的提升没有直接影响,但在驱动用户的下载行为方面具有很大作用。用户初识 App 时,一般是通过 App 的截图/预览视频/介绍来了解 App,所以每张截图的展示,对于 App 表达精.... Read More >
201805-16 精选 | 这才是如何向苹果推荐自己的正确打开方式 对于各位开发者而言,自家 App 上了 App Store 首页推荐位是件值得庆祝的事情,其巨大的流量可以为产品带来众多真实用户。App Store 精品推荐是人工筛选的,在海量应用中被青睐被选中的 App 可以说是万中之一。于是毛遂自荐的价值就显得至关重要了,那如何填写 App 自荐内容呢,今天我.... Read More >
201804-23 独立开发者如何快速提升自己的名气? 人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?独立游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威:终极联盟》、《使命召唤:现代战争3》等3A大 作的制作,于.... Read More >
201804-15 独立游戏到底需不需要发行? 文/ 猫与海 Hadoken 导语: “当然需要!需要那一笔版权金。” 一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点? “完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。 第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们,我们从来没有找过苹果。” 第二是用户获取—.... Read More >
201804-15 经验总结:完整做完一款游戏需要经历哪些流程? 文/蓝鹤东 ——本文只是自己从业以来对自己工作的经验总结,有些方式方法可能不一定先进,但代表了我这几年的经验,之后也会不定期改进。 1. 立项 一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游.... Read More >
201804-15 手游的成功之道(四):建立社区 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 手游成功的根源还是在于玩家,这就意味着服务社区是你的首要任务。本篇中有三家工作室跟我们分享如何利用Unity建造社区、完善用户服务以及树立质量口碑。(前文回顾一,前文回顾二,前文回顾三) 在之前的文章,我们深入分析了F2P游戏的基本.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(三):用户获取 要做一个成功的手游,你最不能缺的就是玩家。 它需要忠实玩家——愿意为F2P机制氪金的玩家,愿意成为游戏传播者的玩家,愿意成为社区活跃成员的玩家,他们对游戏留存率是至关重要的。你的游戏需要用户来玩,而且还要倾尽全力让他们留下来甚至是带动小伙伴一起来。 如何吸引这批玩家,这就是用户获取问题了.... Read More >