201812-06 Flutter之道-入门教程 ——路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 为了保持对新技术的学习,决定对Google推出的Flutter技术进行研究一番。首先得将Flutter的环境给搭建起来,详尽的教程可参考官网, https://flutter.io/docs/get-started/install/windows 如果嫌英文.... Read More >
201812-02 FreemanApp微信订阅号!! 隆重推出FreemanApp的微信订阅号! 初步制定推送内容为,一篇精选技术文章,一篇精选业界资讯文章。如果有时间的话,再附加上一篇自己写的技术文章。 欢迎订阅~ .... Read More >
201812-01 海外游戏该怎么吸引玩家付费?这份手游 “变现”指南告诉你 文/Priscilla 究竟游戏的工作原理是什么?吸引玩家成为付费用户的游戏设计方法又是什么?这里有一份实用性指南,供有意为玩家创造游戏价值的人阅读,而在创造价值的过程的同时,还能获得收入。 首先,让我们定义游戏的本质: 游戏机制——玩家在游戏中的行为,比如模式匹配、射击目标以及选项选择等等。.... Read More >
201811-09 独立游戏如何拿到推荐位? 与众不同是关键 在游戏市场,很多数字商店都有非常大的影响力,对于很多开发商来说几乎是不可或缺的,尤其是独立游戏,如果初期获得推荐位,游戏表现就可能会有很大的不同。 对于前《纪念碑谷》主创王友健(Ken Wong)而言,可以说是深有体会,不过,他在(澳大利亚)墨尔本最近举行的全球游戏周活动上表示,获得推荐更重.... Read More >
201811-09 游戏出海的用户获取与推广 文/罗斯基 10月25日,由罗斯基联合UPLTV、Xhance共同举办的“游戏出海与变现”主题沙龙活动在北京召开。活动邀请业内游戏出海专家分享交流,内容不仅涵盖海外买量变现、数据归因,还包括休闲游戏出海、重度游戏出海以及H5游戏出海等多个方面。 UPLTV/Xhance商务VP蔡以民围.... Read More >
201811-09 台湾独立开发者分享:Unity iOS与 Android App上架实战心得 文/旭矅灵 授权游资网发布 这份心得主要是用来分享,我和伙伴使用Unity开发、上架App至双平台的过程中,在程序与项目管理上遇到的特殊状况与解法。 至于基本的做法,就请交给Google与翻译机吧! 首先说明一下开发背景吧! 这个案子是由我.... Read More >
201811-07 Unity 4.7 的XCode10适配之路 升级到XCode10后,Unity4.7导出的工程出现一堆问题,这里总结下。 切回老的编译系统 File->Workspace Settings ->Build System 修改 Legacy Build System(默认是New Build System) .... Read More >
201810-23 手游及应用App如何获取苹果推荐?这些投其所好的方法屡试不爽 文/石叶 在苹果发布会上,苹果着重强调了今年的新技术除了 Siri Shortcuts(Siri 快捷方式)之外,ARKit 2 是苹果此次着重宣传的重中之重。 昨天利用 AR 技术的“鬼和枪 - AR”直升到 App Store 总榜第 4,不禁让人想起,发布会后,苹果在各个推荐位一.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇 分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。 适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^ 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好。 让我先把正事做完,咳咳。 《拣爱》10月1日上线Steam,三日以来销量破2000,评价为特别好评! 感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!! 那么正事已经做完了,我们下次见。 (喂喂,上篇分享也是这样,.... Read More >
201810-23 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 文/亚恒 序言 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。 超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。 题图的游戏《拣爱》10月1日就会正式在Steam发售了,可喜可贺! 好的,那么广告也打完了我们下次再见... 开玩笑的( ̄▽ ̄) 这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。因为.... Read More >