201905-16 做好这8点,登上苹果“Today”不再难 App Store现已拥有两百多万款APP,自然优质的不再少数。苹果在其App Store上设置了优质APP推荐位,将其认为优秀的app推荐给iOS用户。苹果编辑分布在全国各地,根据当地情况进行推荐。当然也会有极少数的APP被推荐到全球。 iOS 12版App Store的首页包括“Toda.... Read More >
201903-14 100字符最新实操大全,提升ASO关键词覆盖量/排名 本文目录: 什么是100字符?为什么优化100字符就能优化关键词覆盖?100字符怎么写?关键词有哪些类别?什么是增加本地化地区?什么情况下需要加逗号?什么情况下不加?iOS刷好评能覆盖关键词吗?如果新版本的100字符全部替换新词,和上一版本完全不同,会有什么影响?iOS 11.... Read More >
201903-14 手游为何开始返璞归真? 当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟.... Read More >
201903-06 告别野路子,小游戏运营这么做——游戏内交叉推广 时隔四个月,写下了这篇关于小游戏的总结,中间修修改改删删减减七八次,只想说今后的路不好走,大家一起加油吧。 从H5转战到小游戏已经有四个月了,走过了2018年小游戏的巅峰时刻,但是小游戏从业者们都知道,随着大厂策略的不断调整,不少做小公司濒临倒闭,也有些业务能力较强的公司重新考虑自己的重心。.... Read More >
201903-05 Unity UI优化小结 最近在做Unity的项目,负责UI相关的工作,学习了一下Unity UGUI更新的原理,以及优化相关的部分。本文主要参考UWA的分享,UWA专注性能优化,感觉有很多值得学习的文章,UWA-简单优化、优化简单,打好理论基础,少走弯路,后面实际项目中就是尽可能去实现这些细节了。 目录 •1.... Read More >
201902-28 玩转App Store的10种常用的技巧 以下为译文: 多年来,我曾多次在公开和私下抨击了苹果公司App Store的黑幕。当然,苹果公司在这些年里也在不断完善和进步,但其在某些领域的严格要求以及其他领域的一些操作方式或多或少地让很多投机者受益,却损害了那些真正光明磊落的开发者的利益。 正如我之前多次强调的那样,App Sto.... Read More >
201902-21 100条Unity基础小贴士,从新手成为熟手 编译:邵伟 Unity价值专家 / 公众号:「XR技术研习社 」 近期,Unity技术博主Brackeys在其Youtube频道中推出了关于使用Unity的100个小贴士,XR技术研习社对此进行了编译,所有命令和操作均基于目前最新的Unity 2018.3,适合Unity初.... Read More >
201901-28 如何让mac发声 分享一个很好用的小技巧,可以利用mac的text to speech功能生成语音文件。 在命令行中输入: say hello -o greetings.aiff 则会将hello语音生成greetings.aiff文件。如果想要读更长的字符串,可将字符串保存到文件中,并执行 say -f script.txt -o greetings.aiff 其中script.t.... Read More >
201901-26 游戏出海,在广告变现上的机遇与“雷区”究竟有哪些? 从2017年至今,广告变现已经成为不少游戏产品的重要收入来源。 从是否采用广告变现的路子,到如何合理利用资源来提高玩家对游戏内广告接受程度?广告变现的问题从研发到发行一直伴随着开发者们。而对于用户需求各异、产品竞争激烈的海外市场,如何打通广告变现的路子,实现游戏收益,更是值得开发者攻克的关键.... Read More >
201901-26 一人熬4年开发一款动作手游,100%解锁App Store海外推荐 GameRes原创/由独立游戏人Toby耗时四年独立开发的动作手游《Wonder Blade》在海外App Store上线后获得了苹果商店的新游推荐、年度游戏推荐,大图Banner推荐,Today故事推荐等几乎所有推荐位。这一切对他而言显得来之不易。近日,GameRes游资网采访Toby分享了他的.... Read More >