201804-05 手游的成功之道(二):付费游戏 文/Willow Wu 在本篇你的可以了解到类似《纪念碑谷》以及《Threes!》这样大热门付费游戏是如何成功的。(上一篇内容回顾 ) 在不久之前,有部分游戏行业分析人士预言说付费游戏要‘没活路了’。在F2P游戏成为手游行业的新宠后,很多人就将付费游戏的价值抛到脑后。2013年之后,付费.... Read More >
201804-05 手游的成功之道(一):F2P游戏设计 文/Will Freeman 译者:Willow Wu 本系列文章将会分享一些Unity用户的建议,这些用户同样也是成功手游产品的开发者。第一篇我们要从设计的基本概念入手,谈一谈F2P游戏要如何实现成功。 就算你不是手游专家,不了解最新的用户获取方法是什么,你也知道F2P游戏的世界很复杂.... Read More >
201803-30 微信小游戏开发技术与应用 文/陈阳(Younger) 作者介绍:2011年加入腾讯,现就职于腾讯游戏增值服务部,负责AMS游戏营销平台,致力于研究和推动Web及大前端相关技术的发展。 一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢? 就像这个图一样,微信小.... Read More >
201803-26 如何“预定”苹果推荐?中小开发者的苹果推荐指南 对于大部分中小型开发团队和个人开发者而言,虽然一款游戏产品获得苹果推荐不一定能保证其必然盈利(盈利还涉及到开发成本、游戏题材与类型是否吸量、游戏商业化做的是否ok、玩家是否愿意买单并持续买单),但获得苹果推荐会为游戏带来向广大优质玩家展示的机会,同时也让游戏有了盈利的机会。这个机会可以作为一个很好的.... Read More >
201803-26 开发者们的成功出海经验分享 游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。 Growth | 台湾和韩国市场是很好的出海首站 对于成长期的出海游戏团队而言,扬帆远航的第一个目的地至关重要。在.... Read More >
201803-16 独立游戏开发怎么省钱?聊聊《死亡细胞》的模块化开发 死亡细胞作为融合了恶魔城和rougelite元素的游戏,利用有限的素材非常清晰的传达了游戏最核心的游戏乐趣,这一套历史悠久的地牢游戏设计理念在如今对于如何提高游戏制作的效率仍然有值得借鉴的地方。 全力打磨核心玩法模块 死亡细胞的核心玩法是横版动作,通过格挡、闪避、攻击、跳跃来击杀敌人躲避.... Read More >
201803-16 火车开往何方— 做一个独立游戏的开发者 文/小棉花 最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。 想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。 而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现前路漫漫。 我第一时.... Read More >
201802-25 开发周报(2018/02/25) 进度 Kids Paint 更新 v1.1版本,主要修复小缺陷和修正图片的问题 3D Bike Cyclone 更新 v2.6版本,主要是调整激励广告,增加用户活跃度跟进,以及调整关键词 新作在开发中,基本框架搭建完成,这是一个横版过关型的游戏(想当初第一个独立游戏也是横版过关.... Read More >
201802-24 苹果更新App Store上架规则,App截图数量增为10张 苹果 22 日对 App Store 更新了上架规则 —— 开发者可在 App 详情页展示更多截图,由之前的 5 张增加为 10 张(包括 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Apple TV)。此举可谓是开发者们收到的新年第一个福音,方便了开发者们可以更好的向用户展示 App。 .... Read More >
201802-14 如何通过Unity iOS应用程序在Twitter上分享图片和链接 在游戏引擎和游戏开发方面,Unity这一技术看起来是不可多得的,因为它不仅是最受欢迎和强大的游戏引擎,它具有用于开发iOS和游戏的优秀视觉编辑器,同时也具有很多功能,功能和社区的问题处理以及良好的定价选项。 毫无疑问,Unity被认为是最好的构建iOS和Android游戏和应用程序的引擎。 今天在本教程中,我正在分享一个与iOS应用程序相关的主题,帮助您轻松地从应用程序分享图片或链接到twi.... Read More >